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キーワード: ‘無理矢理’

 白猫プロジェクトの呪いの弓イベントは難しすぎて無理だった。始まったばかりの時点でリオーネに呪い持たせて挑んだので、バグで不死身になって1回だけクリアした。しかし不死身のリオーネですら敵をやっつけるのに時間がかかって、その一回クリアするまでの間にバグ修正が完了するほどの長期戦だった。守備がバグで完璧になってても、周回したくないほどの長期戦になるというのに、それほどの長時間、ノーミスで高難易度の攻撃を耐えながらクリアしなきゃいけないなら完…続きを読む

 白猫プロジェクトのお知らせに、近日開催と言う事で高難易度クエストが予告されている。拳の高難易度クエストの時は挑む気が一切なかったから、貰った武器を即売った。そもそもあたしは下手だから、高難易度であることを明記してあるクエストはガン無視している。バロンのなんかも難しいって書いてるからやらない。全く楽しめずに逆にイライラするくらいだと、ゲームしないよりゲームした方が損と言うことになっちゃうだろ。それに、こう言うゲームはコンティニュー有料み…続きを読む

 白猫プロジェクトの作業感ハンパない。ダグラスも育成が面倒くさくてあきらめ、専用武器を貰わなかった。そして今回、またロッカの育成イベントだが周回が面倒くさい。うちの場合はガチャが当たらなかった時期はログインだけしてたので、結構長いことやってるんだよね。それで、ダグラスもロッカも初回で取得してるんだわ。でも、まぁ周回出来るキャラも持っていなかったわけで、当時は周回が面倒とか以前に初回全クリも出来なかったわな。一番簡単なファーストステージだ…続きを読む

 白猫プロジェクトのショコラが弱体化されて、ソウルラッシュでの立ち回りがやや面倒くさくなったけれども、それでも他のキャラよりだいぶ楽できるからまぁ良いかという状態。ソウルラッシュに限らず、今やってる茶熊学園に出てくる兵士とかも、HPがゼロになってから消滅するまでにちょっと時間があるため、ショコラは生きてる敵よりも死体を攻撃して引きずってしまう。なんか結構ダメになったっぽいけど、高難易度クエストを安全に立ち回れる数少ないキャラだ。茶熊のノ…続きを読む

 最近は白猫プロジェクトばっかりやってて、ワサコレは全然楽しめてなかったんだけど、ワサコレの中で一番面白い一平イベントが始まった。予告が出たときは、白猫で忙しいから今やるなよと思った。でもそうしている間に白猫は8島コンプしてキャラの育成も終わり、次のイベント待ちに入ってしまった。ちょうどよく一平イベントが始まった。  一平は特効カードを使う課金イベントなので、お金を払ってガチャするとか、マグレで虹箱が出るとかしないとランキングは厳しい。…続きを読む

 白猫プロジェクト全クリで興奮冷めやらぬ。たぶん協力プレイはもっと難しいだろうから、たかがソロ用ステージをクリアしたぐらいじゃまだまだ全くたいしたことじゃないかも知れない。でもこの難易度ですらガチャキャラが当たらなければクリア出来なかったと思うわ。武者2体同時出現で詰まってたところを武者特効のシズクでいけたし、土偶2体同時出現もシャンピニオンとユピテルの共闘でいけたんだけど、こいつらが当たってなかったら、他のキャラでのクリアは絶望的だっ…続きを読む

 白猫プロジェクトで双剣キャラを使う練習をしているが、双剣武器はタウンミッションの☆3しか持っていない。こいつがまた地味すぎて一見すると初期装備のウッドと勘違いする。性能以前にその見た目が理由で武器ガチャしたい。特にシズクは、ど派手なしょこたんコラボや黒猫コラボのキャラに比べて地味な感じがするので、せめてたこ焼きでも食器でも良いから派手な物を持たせたい。まぁ性能に関しては、武器にはそれほど期待してないんだよ。練習中だけどシズクに関しては…続きを読む

 何をかわいそうだと思うかは人それぞれだからしょうがない事。あたしなんかは動物関係は一切かわいそうだと思わないので、特に害獣を駆除するのに何かしらの配慮が必要になりそうなデリケートな話になるとついて行けない。蝿も蚊もたたきつぶすくせに、動物は麻酔かよとか思っちゃう。でも世の中は多数決であって、多数の人がかわいそうだと言ったらそれはかわいそうだって事であわせるしかない。そして残念ながら、かわいそう派とかわいそうでない派の争いは、必ずかわい…続きを読む

 白猫プロジェクトで限界突破に必要なルーンを誤解してて、☆4と☆3のダブリルーンは集まっても☆2ルーンを集めるのは厳しいという壁にぶち当たって、一度冷静に考えなきゃいけない状況になった。  とにかく槍キャラは欲しいわけで、槍以外コンプしてるしょこたんコラボでガチャした方が、普通のガチャをやるよりもスタールーンが貰える可能性が高い。でもスタールーンが集まっても並ルーンが足りないから意味ない。しょこたんコラボのちび太が欲しければしょこたんコ…続きを読む

 いや旅行に行ったとしても宿泊先とかで調べ物をするのに無線ルーターと各種デバイスは持っていくわけで、がっつりではないまでもゲームのログインボーナスくらいは貰うんだけどさ。いざ今年は行かないって事になると、ゲームのGW企画は何があるんだろうとか思っちゃうのよ。でもたとえどんな大型のイベントをやったとしても、最終的にはガチャが当たらないと面白くないようなやつばかりだよ。ガチャが当たって嬉しくてゲームするって程度。当たりなしでイベントを楽しむ…続きを読む

 黒猫と白猫でしょこたんコラボのお知らせがあった。ふなっしーコラボの時に白猫で大爆死してふなっしーそのものに対する嫌悪感さえ生じさせたので、しょこたんコラボで今度はしょこたんも嫌いになるんだろうとすぐ思った。いやもうコラボしたってお知らせだけでちょっと嫌い感が生まれたわ。  でもマズかったのはふなっしーをガチャキャラにした白猫の方で、白猫のガチャ確率がそもそもはじめから酷かったけど、せっかくコラボしてるんだからその酷い確率のガチャでもコ…続きを読む

 昨日は23時頃帰宅し、ワサコレ起動したらユニオンバトルだった事を知った。あと数十分でがっつりノルマ達成しなきゃとエナボ何個か使って無理矢理やったわ。ユニオンにエナボ使ったのはこれが初めて。勝とうが負けようが、とにかく日々ノルマ達成する事しか考えてないので、接戦だろうと何だろうと自然回復のみでやって来た。たまたまイベント開始日に外出したから今回は例外。つっても初日のノルマ自体が低いので使ったボールもわずかだが。そしてそのユニオンのメンバ…続きを読む

 パズドラの神羅万象コラボがもう終わっちゃうが、ギリギリで魔法石が5個貯まったのでラスト1回ガチャしたら出たのがリュウガ。一番欲しかったのは水枠で火2倍のアポロで、二番目に欲しかったのはドラゴンタイプで火2倍のサイなので、火じゃないのが出た時点でガッカリ。でもよく見たらドラゴンタイプ2倍でも良いじゃん。それどころか、アポロやサイはスキルマして15ターンなわけで、今からスキル上げが間に合わないのに対して、リュウガはスキレベ1でも14ターン…続きを読む

 ワサコレを引退しようと思って、残りのエナボを無理矢理使い切るつもりで遊んでたら当たりが出た。あいつらも大きい会社だから、引退しようとしてる遊び方の傾向ってのはデータが出てるんだろうよ。いちいち個別のアカウントを人力でチェックしなくても、自動的に引退寸前の人を引き止めるように出来てるんだろうと実感した。つまりこれって、当たりが何パーセント入ってるかって誰もわからないけれど、実はわからないんじゃなくてゼロパーセントであって、今回のように引…続きを読む

 パズドラのドラゴンボールコラボが終わり、ベジットは無事にスキルマ出来たけれどベジータは2足りず、ピイで補うことになった。どうせまた何度もコラボするだろうし、それまで待っても良かったけれど、ピイがもったいなさ過ぎて誰にも使えないでいるくらいなら、今一番好きなキャラに使ってしまうことに決めた。ベジットが強すぎていまいちベジータが強く感じないから残念ではあるが、無理矢理にでもベジータの方を使っていきたい。  悟空とかベジットに関しては、コン…続きを読む