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キーワード: ‘操作’

ワサコレのリーグ戦結果というものはまったく信頼できない。 あたしの場合、Sプレのリーグ戦で週に1回は必ず1位に浮上し、金曜までに急落する。 一度も優勝したことはないけれど、惜しいと思わせる演出がしつこく毎週なされている。 そりゃね、振り分けられたメンバーを見れば誰が優勝するかは月曜の時点でわかるよ。 そこのチームがぶっちぎりで月曜から金曜まで1位でも、まったく不思議とは思わない。 でも不自然なことに、うちのような中途半端チームが毎週1回…続きを読む

白猫プロジェクトを複数端末にインストールし、相互フォローにしてある。 呪い武器イベントをより多く周回することが目的だったが、協力ボーナスもおいしい。 期間限定かと思って、いつからいつまで1.5倍なのか調べたらこれって常時なのね。 以前は相互の人数が多いほどアップとかだったのに、今は一人いれば最大に変更。 ルーンだけじゃなく経験値とかも全部、自作自演の相互アカウントを入れると得する。 この変更のせいで、ランク上げもツキミを借りるより相互の…続きを読む

白猫プロジェクトの呪い杖イベントでルルが活躍した。 三つあるうちの真ん中は徐々にHPが減るから全然無理だが、それ以外二つ楽勝。 特に下ルートは炎モンスター注意の警告があるにもかかわらず、ルルでゴリ押しした。 ガチャで出てすぐのルルは使いこなせず、ハズレをひいたかなと思っていた。 しかしそれはローリングアタックを全然使っていなかったからだった。 あたしはローリングアタックが下手なので、斧のキャラとかも苦手だ。 ルルでも失敗が多く、被弾する…続きを読む

妖怪ウォッチぷにぷにが1000万ダウンロードに七福神をぶつけてきた。 ガチャで妖怪ではなくアイテムが出て、アイテムから妖怪が出る二重抽選方式だ。 ドハマリするとガチャも当たりにくいしデレもしない最悪の状況になる。 ただ、あたしの場合は前回のサンリオコラボのおかげで、やたらyマネーは貯まった。 稼ぎメンバーが入れ替わったから面白くて試しているうちに貯まったんだよ。 150万くらい貯まってて、40万くらい使ってガチャは終わらせた。 恵美須は…続きを読む

近頃、白猫プロジェクトであたしのアカウントは当たっている。 当たっている時期があるからこそ、当たっていない時期を我慢して乗りきる。 ずっと当たらないとアンインストールしそうになるが、当たるとまた次に期待する。 お金を払っている人は、その当たらない時期をお金で解決して乗りきるだろう。 払わない人は、面白くないなぁって愚痴りながら、当たるまで放置する。 すなわち自分からは解決しない。 考え方次第だが、お金で当たりキャラを買っても面白くない。…続きを読む

通話用に使ってるiPhoneのハードケースのストラップホールが壊れた。 先日ゲーム用に使ってるiPhoneのケースをハードかららソフトに変更したばかりだ。 ハードが全て悪いわけじゃないが、買ってしばらく使って見ないとわからない点がある。 ダイソーの100円のハードケースでは一度もiPhoneを床に落としてないのに、 後に別の1000円くらいのハードケースに変更して何度も手が滑って床に落とした。 ケースさえつけなければiPhoneを床に落…続きを読む

Adobeに課金した。 IllustratorとAnimateを一年間で。 この趣味が一年も続く気がしないけど、むしろ続けたいという願いも込めてだ。 Inkscapeには慣れたけどイラレにはなかなか慣れず、慣れたいという願いも込めてだ。 Animateも操作に癖がありすぎて、特にトゥイーンの操作が思い通り出来ない。 しかしAnimateに関してはシーンに分けて作業が出来るのが、他より良いと思った。 一本のアニメを作るのにずっと横長より、…続きを読む

ワサコレがガチャの確率を表記し始めた。 不明だった部分が不明じゃなくなったという単純な話ではない。 ユーザーの体感での確率は、公表されたものと特にズレてはいない。 知ってた確率そのままだし、それは別にいいんだよ。 問題はそこじゃなくて、ワサコレにはこれまで、課金誘導のための確率操作があった。 多くの人がプレイしてその履歴がサーバーに保存されているため、 たとえば引退しそうになったら、サーバーが自動的に判断して当たりを出していた。 ハズレ…続きを読む

フラッシュで簡単にアニメが作れると思ったが、思ったよりも手間がかかりそう。 簡単に出来るアニメってのは、WEB広告のような数秒で終わるやつだ。 そこまでは本当に簡単に出来るし、そこまでを簡単に作る方法はゴロゴロ出てくる。 それ以上の、鷹の爪団ぐらいのアニメを作ろうとすると簡単じゃない。 特に、セリフをあてて口の動きを連動させるっていうところが難しい。 難しいって言うか、手間がかかるって言うか、工夫しないといけない。 あたしの場合、先にキ…続きを読む

Inkscapeでキャラクターを描こうと思って、いざ何から始めるかでググった。 四角や丸を配置していじって顔にして行くって言うチュートリアルもあったが、 あたしは鉛筆ツールで書くことにした。 鉛筆ツールを選択したとき、ツールバーにスムージングという項目が出る。 ここを調節することで、マウスでガビガビに描いた線も綺麗なカーブになる。 カーブの度合いもあとからドラッグして修正できるから、下手な人にうってつけ。 とにかく何でもいいから顔っぽい…続きを読む

無料でFlashを作ることが出来るSuzukaと言うやつを使ってみた。 背景にはテキトーにスマホでとった写真を配置し、テキストでhogeって書いた。 レイヤーの知識だけあればここまでは出来るし、ペイントソフトと同じ操作だ。 そのhogeって言うテキストを、別のフレームでは別の場所に、別の大きさで配置。 チェックボックスでトゥイーンを選べば、もうそれだけで勝手にアニメが出来る。 1秒ぐらいかけて動き、その後1秒くらいかけて別の動きをし、次…続きを読む

ワサコレをこんなに長期に遊び続けるとは思ってなかったし、ゲーム自体は末期だ。 たぶんどんどん人が離れてるところだと思うが、こっちからやめる気はない。 実名チームが減っていき、実名選手も知らない人ばかりになって行ったらやめるかも。 いきなりサービス終了もあるとは思うが、付き合いが長くなったからカテゴリ新設。 3年もやって今カテゴリ新設だけどな。 数百件の投稿を一気にカテゴリ変更したが、標準機能では出来なかった。 プラグインでやらないと、カ…続きを読む

やっぱりいろんな元ネタの版権を持ってるバンナムは、ゲームに対する姿勢が違う。 これは誉めるに値するプロらしい行為だ。 今どき、ゲームの面白さに応じて多く課金するようなやつはいない。 むしろ逆に、ゲームの面白くなさを打開するために課金するのが一般的だ。 あえてであり、わざとであり、狙って面白くないゲームで儲けるわけだ。 ただしそれをバンナム以外がやると、面白くないからやめようでおしまい。 バンナムが版権を持ってるゲームでやれば、面白くなく…続きを読む

今年のBDR一平は虹箱が多めに出てるし、青いカエルでも楽しめている。 しかし中身の方は初日以来ずっと進展がなく、虹箱の価値が下がってしまってる。 何も来なさすぎて、BDRコーチを売ってしまっている。 以前のコスト30オーバーの数くらい、35オーバーがラインナップされてるから、 インフレの結果として今は35より上が、以前のコスト30以上の扱いなんだろう。 スペローニはコスト15だったのに、今回はたぶんコスト20が最低ラインだし。 全体とし…続きを読む

スマホをロックするかどうかなんて、どっちが便利かのカスタマイズの範疇だ。 あたしの使用方法や環境では、ロックしない便利さの方が圧倒的に優位だが、 ロックすることで他の何かが自由になる便利さを捨てられない人もいるんだろ。 あたしから見たら罰ゲームに見えることを、しない方が罰ゲームだと思う人もいる。 せっかくその、パスコードでロックしない自由を選んでるのに、少し不便になった。 いやロックしてる人にとっては変更がないかも知れないし、小さな事か…続きを読む