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キーワード: ‘ホール’

ワサコレのキャンプ24券なんて、どうせろくな物が出ないイメージだが、 今回はコスト32のCLSモラタが出たので当りだと思う。 先日、Bスキルで残念なNDSモラタ極をミキサーに入れてラカゼットが来たばかりで、 選手かぶりでパワーアップしてお帰りなさいって感じ。 ワサコレのガチャは出目が操作される度にテーブルの同じところをループするから、 選手かぶりポジションかぶりが多いときはそう言う事。 モラタ、ラカゼット、ザキオカの全員コスト32のフォ…続きを読む

 ワサコレのユニオンバトルはBDR特効なのでちょっと有利になるし、目玉商品がネイマールなのでぜひ欲しいと期待していたのだが、始まってみたらこれはお金を払わないと貰えない物だとわかって一気に冷めた。これまで通り強いユニオンに寄生すれば500メダルくらいは稼げる仕様を維持しつつ、たとえユニオンが負けても個人の頑張りだけで600メダル稼げる仕様に仕上げ、それがかみあったときに合計で1100メダルのネイマールを獲得出来るわけだ。自分も課金してユ…続きを読む

 バンナムのキャラゲーなので内容はお察しレベルだが、ワールドトリガーのソシャゲをやってみた。チュートリアルガチャが☆5確定で、その後追加ダウンロードが入ってすぐログインボーナスで1ガチャって感じなので、ここまででリセマラしてみたよ。誰がやっても☆5が1体確定で出ると言う事は、難易度も☆5を1体以上持ってる前提で作られてるわけで、リセマラではやっぱり☆5を2体は当てたいところ。まだサービスが始まったばかりで☆5の種類も限られているから、別…続きを読む

 ワサコレでせっかくDF超強化が開催されたのに予定が重なってしまい、コスト30キエッリーニもコスト31カルバハルもスタンバイしているのに極めることが出来なかった。MF超強化はやったばかりなのでコスト31シュバインシュタイガーもしばらく極められない。順番で行けば次回はGKで、その次がFWだろうから停滞しちゃうな。こうなったらキャンプで一人くらい一気に極めるのもありかと思う。次回キャンプは24券を取りに行かないで、限界突破と極だけ狙う事にな…続きを読む

 以前はワサコレでDFが出なさすぎて、スキルCの☆5とかNDGとか長らく使ってきたが、タワー24券のダビドルイスがスキルBでも補強になって、SNV一平でショーとカルバハルの両サイドバックをスキルAで獲得。これで満足してたのにエリー24券でCLSキエッリーニがスキルAで出た。ググってみたらチェイシングと上空らしいので、EUSシュクルテルやBDRイヴァノヴィッチと同じでポジションで同じスキル。これで5バックを全員コスト30以上のスキルAで組…続きを読む

 ワサコレの新イベントでタワーを登るってやつが始まった。早期達成報酬が24券かと勘違いしてエナボ少々使っちゃったが、早期達成報酬は限界突破券で、それがいらないなら余裕で自然回復のまま24券が取れちゃうイベント。つーかむしろ、他の人が急いで上階に行ってくれた方が、低階の難易度が下がってスタミナ効率も上がるんだよね。急ぐほどに強い人と当たるから効率悪くなる。順位報酬を狙わないなら、まったり24券で終了で良いかな。あたしは間違えて早期達成の限…続きを読む

 ワサコレでフレンドリーマッチをやってみても、よその人のコスタにボロボロに点数取られるばかりで、こちらのイブラヒモビッチがハズレカードなんじゃないかと思ってしまう。ドリブル系のスキルでディフェンダーをかわすとか、基本的にスピード値が高くてディフェンダーがついて行けないとかって言うセンターフォワードは強いけど、イブラはどっちにも該当しない。ボールを持っても狩られちゃうのでクロスかスルーパスに合わせるのみ。プラス594まで育ててもやっぱりド…続きを読む

 昨日は23時頃帰宅し、ワサコレ起動したらユニオンバトルだった事を知った。あと数十分でがっつりノルマ達成しなきゃとエナボ何個か使って無理矢理やったわ。ユニオンにエナボ使ったのはこれが初めて。勝とうが負けようが、とにかく日々ノルマ達成する事しか考えてないので、接戦だろうと何だろうと自然回復のみでやって来た。たまたまイベント開始日に外出したから今回は例外。つっても初日のノルマ自体が低いので使ったボールもわずかだが。そしてそのユニオンのメンバ…続きを読む

 パズドラのドラゴンボールコラボが終わり、ベジットは無事にスキルマ出来たけれどベジータは2足りず、ピイで補うことになった。どうせまた何度もコラボするだろうし、それまで待っても良かったけれど、ピイがもったいなさ過ぎて誰にも使えないでいるくらいなら、今一番好きなキャラに使ってしまうことに決めた。ベジットが強すぎていまいちベジータが強く感じないから残念ではあるが、無理矢理にでもベジータの方を使っていきたい。  悟空とかベジットに関しては、コン…続きを読む

 まだろくにメンバーも吟味してないけれども、パズドラのドラゴンボールコラボでずっと狙ってたベジータをどうしても使いたい。とりあえずでも使ってみたが、全然使いこなせずにすぐ死んだ。あらためて、悟空は使いやすいんだって事を実感した。  悟空の16倍にベジータの3.5倍で対抗するには、やはり二色陣か三色陣で極端な闇染めをしなければならない。そこまではわかったよ。ハクとかソニアとかいるしボス戦は大丈夫。それよりもザコ戦だ。道中で毎ターン変換使う…続きを読む

 パズドラで今回のドラゴンボールコラボが始まった時点で魔法石のストックが全然なかったから、どうせまた銀タマゴだけで終わるものと思って期待してなかったけど、日々のログインで少ない回数でやったガチャでベジータが出た。ベジータ狙いでガチャしてたから、とりあえずベジータが出たらもうドラゴンボールガチャはやらなくて済むわ。でもね、そもそもなぜドラゴンボール狙いかって事だよ。欲しいキャラがいないからドラゴンボールキャラを狙ってた気がするわ。いざベジ…続きを読む

 iPhoneのソシャゲの多くはスタミナ的な概念が設けてあって、たくさん遊びたい人は課金アイテムでスタミナを回復させてくださいって事になっている。課金アイテムを使わない場合は制限された回数しか遊べないわけだけど、逆にそのくらいがちょうど良いんだよ。お金さえ払えばたくさん遊べるけど、たくさん遊ぶとすぐ飽きるっていうのが残念。ゲームをはじめたての頃は面白くていっぱい遊びたいから、スタミナ回復が待ち遠しく感じるくらいだけれども、慣れてくるとス…続きを読む

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 ソシャゲが関係ないものとコラボするのがもはや当たり前のようになってるけれども、そういうのやる度に思うのは、コラボって通常時よりイジワルだなぁって事。例えばガチャは全然当たらない。例えばダンジョンは難易度が高かったり必要周回数が多かったり。コラボ先に何の興味もなければスルー安定と言わざるを得ない。スルーできなかったとこは本当に気分が悪い。これってつまりコラボ先は損なんじゃねーのと。どうでも良いと思ってる人にはスルーされるからメリットなし…続きを読む

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 ジョジョSS全然面白くないと思うんだけどさ。特に高難易度ステージに挑んで惨殺されるときのゲームシステムそのものに対する不満度が高い。でもジョジョ自体のキャラを知っているせいで、ときどきガチャして当たりが出るかなぁっていう程度で楽しめるんだわ。ワンピは全然知らないから同じバンナムでも絶対楽しめないと思ってインストしてない。ドラゴンボールは知ってるからやってる。そのジョジョがもう一周年だってさ。  去年のサービス開始時点でリセマラとかして…続きを読む

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 ストアのランキング上位にドラゴンボールのアイコンが見えたので興味を持ってすぐインストールしてみた。脱獄チェックが行われるため、脱獄済みのデバイスしか持ってないあたしはあきらめようとしたんだけど、そのチェック回避の方法もあるみたいで試してはみた。んで、デバイスによって動作するものと動作しない物があるようで、とりあえずいつも使ってるiPhoneでは起動したからちょっとやってみた。まぁよくあるキャラゲーのガチャゲーだわ。面白いわけもない。そ…続きを読む