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キーワード: ‘振れ幅’

キングオブコントの採点方式に欠陥があるなと思った。それぞれの審査員で最高得点と最低得点に開きがあると不公平が生じる。仮に審査員Aが、面白くないと思った組に91点、面白いと思った組に93点を付けたとする。これでは面白い組と面白くない組に2点しか差が生まれない。一方で審査員Bは、面白いと思った組に100点、つまらないと思った組に0点を付けたとする。この場合、審査員Aにウケるかどうかはもはや審査にほとんど影響を与えない。点数の幅が小さい審査員…続きを読む

ワサコレは乱数の振れ幅が大きく、同じチームに勝ったり負けたりしちゃう。 ちょっとシステムをいじって勝っても負けても、長期的に見れば結果が違う場合もある。 しかしとりあえず現時点では、守備のA連携3つ重ねて強くなった実感はある。 もちろん、全く連携が効いてない点取られまくりの試合もあるから困るけど。 オフェンスダウンは連携3つとEXスキルを重ねまくってるが、効き目に疑問がある。 でもスタミナダウンは連携2つ重ねたら後半の途中交代が出やすく…続きを読む