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ウイコレのインテンシブドリルは運に恵まれず、センスなしを二人育成してしまった。一人目はルールを把握しないまま挑戦してセンス1個。二人目は望んだ項目にポイントを振ることが出来ずセンス0個。三人目はフィーバーが一回しか発生せずセンス0個。特に、しっかりルールを把握して計画的に育成したつもりの三人目の失敗はショックだ。ノイアーにDEFとPOWを振ってどちらかがキーパースキル強化Aになるように期待した。運によっては望まぬセンスが2個付くかってと…続きを読む
ウイコレのイレブンマッチは終わるたびに随分タップ数が多い。①試合結果、何対何、得点者誰々②選手ごとの獲得EP、スキル発動回数③自分の選手の獲得経験値④総合評価、自分の選手の獲得EPレベル経験値⑤獲得エキサイトメントポイント、獲得アイテム⑥イレブンマッチコインの獲得数、総数⑦今回のチームメイトと、7回も「OK」タップさせるんだな。たしかランクマッチもこんな感じで何回もタップさせるんだよな。参加選手ごとにっていう情報がない分だけ少ないんだっ…続きを読む
ワサコレって、ツモれる回数を買える麻雀だなぁって感じた。 最近はデッキに役を作らないと勝てないのが似てるわぁ。 そりゃよそより多くツモれば、より高い役が出来るので勝って当たり前なんだよな。 よそも金でツモ回数を買うから、自分だけが有利にはなれないけどね。 無限にツモを買えるなら、みんなが役満になるまでツモり続ける。 それじゃ勝負が付かないから、さらにレアな強い役を運営側が提供する。 まぁワサコレだけじゃないけど、ソシャゲってそういう風に…続きを読む
あたしは小食で、一般的な一人前の定食とかは多すぎると感じるのだが、オマケに食べるのが遅い。 よその人はいろいろ会話しながら焦ることなく食べてるのに、 会話もせず全力で速く食べてるあたしの倍くらいのペースになっている。 ただでさえ食べる量が少ないのに、それでも我慢して早食いして、なおかつ速く食べろって言われる。 別に遊んでるわけでも休んでるわけでもなく、真剣に食べても遅い理由は咀嚼回数だ。 それはたまに指摘されるので自覚してるが、あたしは…続きを読む