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キーワード: ‘アタッカー’

エレストでヴァルキリーの究極条件を集めたのに最後の試練が勝てる気しない。 いかにも良心的に、ヴァルキリーを全員にプレゼントしたという事になってるが、 究極融合するという目標を与える事で金かけさせるという罠だな。 こいつがいるせいでいろんな試練に挑むし、そのために適正キャラが欲しくなる。 そこまででもし金かけてたら、さらにキツい最後の試練にも金かけるだろうな。 あたしは寄生だけでやって来たので、最後の試練も出来なくて当然で、すぐ諦めた。 …続きを読む

エレストでアランとか言うキャラのイベントが始まった。 何回かスタミナ回復とコンテして、無理矢理アランの石版2枚取れる所までやった。 試練2連続を耐えるコマがまだ全色揃ってないから仕方ない。 そこから先はスタミナ消費が15から25にアップするので、ビビってやらないことにした。 報酬を確認したら、あと3ステージやればソウルが結構上げられるみたいだが、 先日の精霊祭でクリスタル無駄遣いして、コンテで無理に行くかどうか迷う。 そんなにアランって…続きを読む

白猫プロジェクトのギルドオファーが実装されて、すぐ調整が入ったのにまだ難しい。 ☆5はもう全くのダメダメだから、☆4でどうするかだけ対策してる。 バリアとか防御力とかがあればとりあえず長く生き残れるけど、もっと楽にクリアしたい。 んで、何と何が出たら楽じゃなくなるかってのを考えて組みたい。 オファーに行くたびに組み直すのはしんどいので、三つの固定パーティーでな。 どのステージに行かされるかわからないから、全てに対応出来るチームを三つのタ…続きを読む

白猫プロジェクトの温泉ガチャをもう少し粘ろうと思ってるが、育成出来てないのでストップ。 近頃タダでルーンを配るようになったから、曜日の周回はしなくても十分なんだけど、 ルーンが足りなくなってキャラの育成が追いついてない。 今回のガチャで当たった4キャラのうち、2キャラ目の育成がストップしている状態。 クエストの方もヒーロータイプ縛りをクリア出来なくてストップしてる。 どこかで攻略法を見てからじゃないと進まない。 いやしばらく白猫は放置し…続きを読む

 我慢できずにまた白猫プロジェクトの武器ガチャをしてしまった。もちろん双剣狙いだが、どれか特定の双剣が欲しくて我慢できなかったのではなく、今回やっちまった理由は確率だ。3500万記念☆5武器が出てる間、☆2の確率を削るって話じゃん。他のソシャゲでありがちなのは☆4の確率を削って☆5を出し、☆4と☆5が当たる確率を合わせたらいつもと同じっていうパターンだ。でも今回の白猫の場合、例えばいつも☆4確率5%だとして、今回☆5確率5%だったら当た…続きを読む

 白猫プロジェクトもついに槍キャラが当たったから育てれば良いのに、そっちを後回しにしてまず双剣のシズクを育てている。槍キャラ不在で槍キャラが強いときだけガチャしてたので、おそらくガレアが排出されてたときのガチャでちょうど初の双剣キャラとしてザックが来た。槍もいないけど双剣もいないからってザックは育てきったんだよ。そしたら直後に槍のちび太狙いでしょこたんガチャして双剣のスカシが出た。スカシは見た目もリーダースキルも気に入って育ててみたが、…続きを読む

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 ケリ姫スイーツのグンちゃんで悪魔使いのタクトが当たったので、早速主人公を悪魔使いにして使ってみたら、1ケリでザコも王冠も全部一掃するチート性能だった。さすがにボスがいるステージにはフレンドのアタッカーを連れて行かないといけないが、道中全部1ケリでいけるから簡単にケリ数のノルマを達成してしまう。おかげで砂漠と密林のテクニカルでケリ数達成してないところを全部埋めることが出来た。特に砂漠はピラミッドを倒すのに手数が増えてしまっていたのだが、…続きを読む

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 あたしの場合はブレイクジョーカーを数字のゲームとして楽しみたい。自分のカードを引き直せるカードを多く入れて相手に先にホールドさせるように仕向け、相手がホールドしたら伏せカードの数字を特定し、それにあった対処をするという遊び方が一番面白い。そのためのリーダーとして、相手の数字がどう見ても高いときに、自分のカードの引き直しじゃ対処できないから、相手のカードを消すリーダーと言うことでV3がその最高峰だ。だからほぼ箱買いして入手した。でもいざ…続きを読む

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 BJランキングさえ開催されなければ、ブレイクジョーカーは自分なりのデッキで遊べて満足できるわけだが、ユーザー同士を戦わせることでよそ様のデッキ内容がわかってしまう。自分なりのデッキがよそ様のデッキにやられたら、よそ様の持ってるカードがうらやましくなるだろうという仕組みだ。あたしの場合は前回のランキングの直前でゲームを始めているので、よその人はみんな強くて自分だけ弱いと感じ、どのカードが強いのかはわからなかった。その頃はディケイドのカー…続きを読む

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FF13では一本道を歩きながらムービーを見る作業に飽き飽きしていたのだが、 ようやく長かった戦闘メンバー二人の期間が終わったようで、自由に三人選べるようになった。 こっちが三人になると言う事は手数が1.5倍になるって事で、相当な戦力アップなわけだが、 それに併せて敵も数で戦力アップしてきたので、かなりのドタバタ劇になっている。 戦闘メンバー二人の時点では、基本はアタッカー一人とブラスター一人でブレイクして戦う。 やばくなったらブラスター…続きを読む

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FF13でようやく素材を改造に使えるというチュートリアルがでたところだが、 ここまで数時間、ひたすら一本道を歩きながらムービーを見る作業に飽きてきた。 FF10のスフィアみたいな成長システムだから、キャラをどう成長させるか悩むのかなぁと思ったが、 今のところCPがザックザクに入ってきて、悩まずとも全てのアビリティを取得させる事が出来る。 それ以上の成長を望むならストーリーを先に進めてくださいって状況。 どのロールから先に延ばすかって言う…続きを読む

結局土日を丸々費やす。 まずはどっちだったかという話だが、どっちかといえば面白かった。 しかしイライラもするわけで、敷居が低いとは言っても誰でも好きになれるわけではなさそう。 やはりサカつくとの比較になるが、運営資金の心配は必要ない。 チームの規模相当額の選手起用資金が用意されていて、その枠内でトレードする。 選手の年俸が上下するわけでも、年取るわけでもケンカして出ていくわけでもないので、 金がたりなきゃ誰か解雇し、浮いた金があれば誰か…続きを読む