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キーワード: ‘ワサコレ’

ワサコレでCLSが11枚集まって、あと7枚かと思ったら旧カードはダメでやんの。 主力として使ってきたネイマール、ボアテング、コスタはカウント出来ない。 まぁ、もしかしたらあと10枚、配布で集まるかも知れないから期待しよう。 こちとら、キャンプのCLSも引いたし、リーグポイントも2枚引いた。 でも最初から旧CLSが使用不可だと気がついていたら引いたかどうかわからない。 引いたおかげでアルバが出たから結果的に良かったけど。 枚数を揃えなきゃ…続きを読む

ワサコレのタワーイベントが終わったら、すぐ次のタワーの予告がでている。 NDGの塔も☆5の塔もなく、CLS塔とBスキルの塔をやるらしい。 こんなだから、☆5やNDGをいちいちキープするのがバカらしくなる。 Bスキルは割と揃うが、CLSはベンチまで全部揃えるのが難しい。 確か以前も、あと少し出そろいそうだがダブリがでて無理だったりした気がする。 いや、ダブらなくても無理だったかも。 そういうのは無視して、3塔制覇にこだわらずに遊びたい。 …続きを読む

ワサコレがいくらインフレしても、自分だけじゃなく他の人も停滞してるから大丈夫。 毎回わざと負けてプレミアGPに落ちてるわけで、GPで昇格するからまたわざと落ちる。 これが昇格出来ないとか、わざとじゃないのに降格するなら話は別だ。 まともに遊んでたらSプレミアの実力があって、ついて行けないって話はないだろう。 確かにSスキル選手は一人も持ってないし、コスト40以上の選手も一人も持っていない。 それでも最高リーグに居座ってると言うことは、つ…続きを読む

どうでも良くなったはずのワサコレで、選手強化のためにプラス選手が欲しすぎる。 良い選手が欲しい以上に、今良い選手を貰っても強化が追いつかないもんな。 どうでも良くなってるせいで、プラス選手を集めるイベントで寝落ちしちゃうのよ。 エナボの使い時はプラス選手集めだと決めているのに、いざやると20分位で寝ちゃう。 こんなつまんない寝ちゃうゲームなのに、ときどきハマってフレマしまくるよね。 それが今なんだよ。 んでフレマしつつ、誰かを強化しよう…続きを読む

ワサコレのタワーでまた☆5が必要になり、ミキサーの危険性を再認識してしまった。 うちのエースのネイマールがミキサーから出てるせいで、ミキサーへの期待が大きすぎた。 イベントのガチャ券からゴミが出て、それをミキサーにかけて当たりを引く感覚でいる。 ゴミをミキサーにかけてゴミならまだ良いが、ゴミでない物までミキサーするなよと。 ゴミ5枚でミキサーは確かに魅力的だ。 しかし魅力的なミキサーをするために、ゴミでない物まで使っちゃダメよと。 普段…続きを読む

ワサコレのフレマで未極のフォラントを使ってみている。 未極だからかステ低いからかAIが悪いのか、2TOP同士でのスルーパスが全然通らない。 ペッレとネイマールは、守備陣からのフィードにワンタッチでスルーパスを出す。 352カウンターのカウンターたる醍醐味は、この2TOP同士のスルーパスにある。 一番得点を得られるパターンがうまく発生してない。 ネイマールのパスを受けられないってのは、未極だしステ低いし取られて当然。 でも、ネイマールへの…続きを読む

もはやワサコレは何も企んでいないのに、今年も年末はフレマしまくり。 去年は得点王エンブレムが欲しかったから夢中だったが、今なぜ夢中なのかわからない。 ただ一つ決まっているのは、352カウンターをずっと使い倒すと言う事だけだ。 ネットで他のカウンターを調べたら、4バックと5バックしかないんだよ。 カウンターで1トップや3トップが強そうだけど、どれもサイドバックが必要だ。 うちはサイドバックが強くないし、使いたいMFが多いから3バックの方が…続きを読む

ワサコレで1年前に入手したウィリアンが、チームにフィットしなくなってきた。 去年の今頃はネイマールで得点王エンブレムを狙っていて、ウィリアンは立役者の一人。 ドライブシュートを持つエジルを食わせて、CFに得点を集中させる起用になった。 適正ポジションが5箇所あり、どこでも使えるしずっと使えるしと、高く評価していた。 コスト33で低いわけでもないから、相変わらずスタメンに起用している。 でも、もっと良い選手がいれば外したい筆頭がウィリアン…続きを読む

ここに来てまたワサコレしてる時間が増えたのは、育てる選手が貰えてるからだろう。 ガチャありきでずっと当たらないゲームは面白くないし、当たればしばらく楽しめる。 ワサコレはずっと当たらない部類だけど、今は年越しキャンプが待ち遠しい日々。 育成順番が詰まってるせいで、わりと優秀そうな選手を一人ミキサーしてしまった。 コスト33スルー上空のパウリーニョはスタメン候補だったけど、MF詰まってるんだよね。 マトゥイディとかウィリアンとかフェリペア…続きを読む

ワサコレのAIがしょっちゅう変更され、把握できるほどはやり込んでいない。 ただ、戦術ありフォーメーションでは、それ以外と選手の動きが違うと思うんだわ。 ペッレで352カウンターを取得してから、それしか使ってなくて比較してないけどな。 それ以前に3トップの真ん中で使ってたネイマールと、今のネイマールは別の選手だ。 フォメについてる戦術が、選手の個性に上書きされ、誰でも同じになってると感じた。 AIの個性をとりあえず無視して、持ってるスキル…続きを読む

この時期はソシャゲ同士が客の取り合いを激化させる。 だいたいクリスマス限定のガチャしたりイベントしたりで、個別に盛り上がる。 ソシャゲを一つしかやってない人は、そのソシャゲが盛り上がって楽しいはず。 たくさんやってる人は、時間をどれに使うか迷ったり、金をどれに使うか迷うはず。 あたしの場合、自分がゲーム好きではなく無料好きだと気付いちゃったから関係ない。 課金者を奪い合ってるので、どれも課金者向けコンテンツになりがちだろ。 毎年そのこと…続きを読む

ワサコレのNDGはハズレだが、タワーイベントをきっかけにGデッキを作らされている。 そのNDGをキャンプの弱体デッキにしてる人も一般化したと感じる。 でも肝心のタワーはもうGデッキを扱ってないし、Gデッキを解散してもいい頃だ。 NDGはまた完全にハズレカード扱いになった。 でもミキサーにかけてもNDSになる確率が低すぎて、解散する気にもならない。 かといって育成するのもバカらしく、キャンプで8万ポイントも払えない。 そこへSPGメッシが…続きを読む

妖怪ウォッチぷにぷには争奪戦なので、オートでタッチする友達と相性が悪い。 プレゼント袋を連打で壊せないし、避けてぷにだけ連打するってのも難しい。 大きなプレゼントが2個降ってきて、連打出来るぷにがなくなって詰んだりする。 でもだからこそ、スクリプトを工夫して争奪戦用に調節する楽しみがある。 まぁ、普段より画面の広い範囲を移動しながら連打し、でかぷにはわざで作ってる。 マネー効率も悪いし順位報酬だし、今回は他のゲームに時間割くわ。 さいわ…続きを読む

いろいろ新しいゲームが出てるが、インストールまでしかしてなかったりする。 まずセブンスリバースは脱獄対策がされてるから起動すら出来なかった。 これを回避して起動したとしても、回避の回避で動かなくなるかも知れないじゃん。 途中まで遊んで好きになったゲームが、急に出来なくなったら困るじゃん。 妖怪ウォッチぷにぷにがいつしか今より厳しい脱獄対策をしたら、 脱獄をやめることよりゲームをやめることになるのは間違いない。 だから脱獄の対策をしてるゲ…続きを読む

妖怪ウォッチぷにぷにも一周年から変化の兆しがうかがえる。 とりあえずイベントのゲリラ開催については、不評とサーバー容量でしばらく無理だろう。 あとスコアアタックの特効が300%とか出て来て、ガチャ当てたかどうかで差が開きすぎ。 妖怪ウォッチ関連ゲームなのに、これじゃ大人ばかり勝って子供は勝てないな。 ゲームって、ゲームが上手いやつより金払ったやつが勝つ時代になったな。 でも子供は勝つ気がないから、今まで通りに続けるだろう。 子供が続ける…続きを読む