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ウイコレの30枚目の☆5カードはヴァイグルのレア違いでガッカリ賞だった。 CLがグレード92でタックルパスカット、レギュラーがグレード91でタックルフィード。 パスカットとフィードとどっちが良いかは不明で、ステはCLがいいと言う事になる。 もうすぐCLが特効のイベントあるみたいだが、それは無視するから考慮しない。 新しく獲得したCLを育て直す手間と、今後のフュージョンを考えて売却してしまった。 うちのDMFのエースはブスケツで、他にカセ…続きを読む
ウイコレのイレブンマッチイベントは7点取るミッションだけが不安要素だ。 一番弱いステージにあえて強い選手を出して、それでも運頼みで達成する。 強い人だけでやっても運頼みなのに、強くない人もおこぼれを狙っているわけだ。 強い人しか参加出来ないステージではなく、誰でも参加出来るステージでやる。 だからカオスになりがちで、自分がFWを出して良いものかでかなり迷うところだ。 うちのリセマラメッシは2回限突してステ5743あるから、今回は積極的に…続きを読む
ウイコレの島級イベントでさらにもう一枚☆5選手を獲得出来た。 スコア6-2がうまく行かなくて粘った甲斐あり、150試合の30%ガチャ券からミランダ。 これ挫折してたら60試合ぐらいでやめてただろうし、薬とPB溶かした分の元が取れた。 とは言えミランダはCB専用なんで、これでCBは4人になったんだよ。 GKもそうだったが、来るときは続けて同じポジションばっかり来るんだな。 96チアゴシウヴァ、94ゴディン、92コシールニー、92ミランダだ…続きを読む
ウイコレの島級イベントでPB全部使いきり、ほぼ諦めてた6-2がついに出た。 このステージを何回やったかは数えてないが、トータルでは140試合もしている。 全50ステージだから、普通に50試合とサブミッション埋めで90試合だ。 と言ってもだいたいは一発クリアしてるから、最後のステージだけ80試合くらいかな。 近いスコアで調節してても、出ないときはずっと出ない。 こっちは4点~8点、相手は0点~4点くらいで安定せず、気がつけばスッカラカン。…続きを読む
ウイコレの島級イベントでサブミッションが一つだけ埋まらない。 当初、ほとんど無理だろうと思われたサブミッションは結構簡単にクリアしている。 ☆4を5枚入れろってやつだけ、☆4をほぼ売ってるからマズかったけどギリ集まった。 他はそのイベントで得られるグローリーカードを入れれば簡単だ。 グレード1200以下ってやつも、☆5が4枚と☆1が14枚で1200に収まった。 でも最後の一つは、6-2で勝てって言うかなり運の絡む作業だ。 ワサコレにもそ…続きを読む
白猫プロジェクトでクラスチェンジに必要なスフィア稼ぎボスが入れ替え時期になった。 前回、キングウッホのチケットを大量に残し、キングムカデでリセットされちまった。 てっきりボスが入れ替えになってもチケットは共有かと勘違いしてたんだよね。 その件があって、なんとなく貧乏性でキングムカデを結構しばいた。 と言うのもさ、次のボスに対する適正キャラを入手出来るとは限らないじゃん。 今回のムカデだって、最初の頃は適正キャラいなさすぎて全然ダメだった…続きを読む
ワサコレグランプリは金曜まで3桁以内で善戦したが、土日8試合を全敗で2010位に落ちた。 600位ぐらいでうろうろしてたから、これはこのまま勝ったり負けたりだなと思ってた。 でも土曜日全敗した時点で、あぁ、これはそう言う事かと日曜の展開まで読めた。 あ、でもたしか土曜全敗まででまだ3桁だったはず。 んで日曜の1試合目で1400まで落ちて、上は団子、下は一気にって言う状態みたい。 その一気に落ちる状態でさらに日曜全部負けて2010位だ。 …続きを読む
白猫プロジェクトはこのところ、パンチのキャラが多く当たり、斧や槍が当たってない。 だもんで今回のガチャはパンチ以外を狙っていた。 結果、11連でパンチが出て、さらに11連でパンチがかぶり、さらに11連で当たりなし。 うちは斧って言ったらヴィルフリートぐらいで、昨今の斧インフレについて行けてない。 槍って言ったらどこまでさかのぼれば良いかわからないくらい使ってない。 パンチはチハヤが気に入ってるし、使ってないけどルウシェもセーラもエイジも…続きを読む
ワサコレがユニオン開催中だからGP満タン絶賛サボり中。 ただ、どうやら今回じゃなく前回のユニオンから少しノルマが下がったらしい。 必死にならなくても達成出来てガチャ券も貰えるならと、がっつりに行ってみた。 初日はたった一人のぶん回しとその他全員の自然回復ユニオンとなっていた。 そのたった一人のぶん回しのおかげで、コンボ100超えて虹箱出現アップって書いてた。 いやたぶん、コンボの上にそう書いてたから、コンボ数でそうなのかなと。 情報につ…続きを読む
ウイコレで月一回フェスがあるけど、前回でそのルールをやっと把握した。 今回はわかってやってるから、無駄にBP回復することなく、たまに気付いて参加してる。 いや、気付いても試合時間の長さが嫌で、わかりつつ参加しなかったりもする。 だってなぜかウイコレは、起動してるとスリープモードにならない。 たとえ試合が長くても、終わったらスリープモードになるなら放置で試合するよ。 放置してスリープにならずバッテリー切れると思うと、ヒマじゃないと試合出来…続きを読む
白猫プロジェクトの大罪コラボ2は55連爆死まで深追いし、儚きメモソを入手した。 1回データロード入って喜んだけど、持ってないフォースターがまだ残ってただけ。 キャラプレゼントも持ってない大罪キャラ全部選んだけど、関係ないやつがでた。 メモソでせめて神器ロストヴェインを入手し、このコラボは終わりと言う事になる。 知らないコラボはつまらないし、知ってるコラボはスルー出来ないし、コラボが悪い。 まぁだからって、コラボガチャ当てるためにお金を払…続きを読む
白猫プロジェクトの大罪コラボ2が、難易度やステージ構成で心折られている。 序盤は敵が柔らかすぎて楽勝だったのに、後半はちょっとのことで死にまくる。 たしか、防御力を上げる限界値があるから、このちょっとのことでの死は防げない。 普通にアクションゲームとしてがんばらないと、キャラ性能でゴリ押し出来ないはず。 一人も死なないでクリアしろってのを、一人死んでやり直しって何度もやった。 ステージが長すぎて、道中で事故ってやる気無くす。 いや、クリ…続きを読む
ワサコレもやってないわけじゃないが、わりと面倒くさくなっている。 ギリギリでGP3桁に残り、ギリギリで鳳凰杯も出場しているだけ。 少し前まで、イベントでエナボ使いすぎないようにセーブして遊んでたんだよ。 今じゃ、自然回復分も面倒くさいのにエナボ使って回復してまで遊ぶ気がない。 結局、もうイベント回したってスタメン取れる気がしないほど、強くなったって事だ。 まだGP勝ってるし、まだ鳳凰杯行ってるってことは、まだ強すぎだ。 こんなんじゃ、イ…続きを読む
サカつくのフォメコンでプライドオブサイタマが気に入って、すっかり固定している。 たぶんせっかくのフォメコンだからFWを強化するやつを選んだ方が強いと思うよ。 それ以外は無理矢理フォメコンを使うくらいなら自由に強い選手を並べた方が良いかも。 サイタマはGKを強化するのが主目的だから、決して強いフォメコンではない。 そもそも光プレイで一点確定があるわけで、発動したらGKを強化する意味ないじゃん。 それでも気に入って使っているのは、やはり試合…続きを読む
サカつくでガチャ☆4スイーパーGKのシュチェスニーを入手した。 このアカは当初GKに恵まれずイベントでクルトワを獲得している。 その後でシレッセン、トラップ、シュチェスニーが加入した。 ☆5はまだいないから☆4で何人もGKを育てても無駄になるが、今回はスイーパーGKだ。 スイーパーGKを指定しているフォメコンのサイタマに乗り換えた。 少し資金を持ってるとついつい監督を雇ってしまって、なかなか貯蓄出来ない。 これ一本で行こうと思えるフォメ…続きを読む