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キーワード: ‘遊び’

白猫プロジェクトのダグラス3は苦痛の連続だったが、最後はちょっと楽しめた。 と言うのも、配布の槍キャラが使いやすくてボスを倒すことが出来たからだ。 配布キャラのみで出撃可ってところは、壊れキャラを持ってても使う事ができない。 しかし逆に言えば、壊れキャラを持ってなくてもクリアできるって事だ。 ガチャの当たりキャラ前提の難易度にはついて行けないが、これは出来た。 いやもう面白くないからその配布キャラの名前すら覚えてないけど、 面白かった頃…続きを読む

テレビCMでよく見かけるグラブルをまだやったことがない。 ガチャが鬼畜すぎてもめた過去は知っている。 でもセールスランキングの上位にいるし、流行ってるゲームなんだろうなって思うわ。 そのグラブルと同じ所で出してるシャドウバースも、セールスランキングにいる。 一発ヒット出した所が、もう一発出せるって事はなかなかないよね。 パズドラが面白いからって同じところのゲームをやっても、パズドラほどではない。 白猫のところが出してるサッカーもドラプロ…続きを読む

iPhoneの2台持ちになって、片方がiPhone7なせいでホームボタンに慣れない。 iPhone6でしかもiOS9の操作と、iPhone7でiOS10の操作では、ロックの解除方法が違う。 そのせいで、新しい慣れないiPhoneは無駄に通知センターを表示してしまったり、 無駄に音声コントロールを起動してしまったりする。 よその人も、古いiPhoneをアップデートしたら音声コントロールが出るといってた。 つまり、以前のiPhoneではホー…続きを読む

ファミ通の紹介するゲームが体質に合わない気がして、AppBankでも見ようと思った。 その一番最初の目につくところに書いてあった、ヴァルキリーコネクトを試してみた。 面白そうだと思ったわけでもないんだけど、嫌悪感を抱く要素がなかったからね。 ゲーム内容はFFみたいなアクティブタイムバトルで、オートにしておけばタップ不要。 って、つまりはガチャでキャラを当ててデッキに並べるだけのクソゲーって事だが。 むしろバトルが面倒くさくないのは好印象…続きを読む

スマホ2台のうちゲーム用にiPhone、電話用にXperiaを使っている。 ゲーム中のスマホに連絡来て欲しくないし、連絡用スマホのバッテリーは貴重だしな。 今後とも電話でゲームするくらいならゲームの方をやめるつもりだ。 その位に、絶対に切り分けが必要なラインだと思う。 ゲームのみならず、連絡に必要な電話を遊びに使うのは避けたい。 脱獄やrootで遊ぶと何時間も連絡不能になったり、下手したら何日になるかも知れない。 そういうわけで、電話用…続きを読む

白猫プロジェクトのフォームチェンジチャコで遊びたいが、遊べるところがない。 もう難易度が上がりすぎて、趣味キャラで楽しめたりはしないんだなと痛感した。 ナイトメアのシークレットがクリアできてないのでまずそこへ行ったが、 緑のマンティコアをいくらぶったたいても倒せず、時間かかりすぎだし負ける。 呪い剣で火力上げてみたり、塔剣で燃焼入れてみたりと工夫はしたが、 それよりもディーンで同じステージをやってみるとあっという間に倒せる。 同じ剣士で…続きを読む

妖怪ウォッチぷにぷにのガチャが過渡期に入っている。 ゲーム内容じゃなくガチャが好きでやってきた人は、もうやめ時にさしかかった。 これまでの3000マネーでできるガチャの隣に、4500マネーのガチャが設置されただろ。 その新しい方のガチャのみに限定妖怪を入れて、古いガチャの価値を下げてしまった。 ま、これで終わりだろ。 あたしはとりあえず、ブランクがあるからまだ古いガチャを遊べる。 古いガチャを遊び終えたら、きっと新しいガチャも少しはやる…続きを読む

妖怪ウォッチぷにぷにの追い込みで限定妖怪が出現アップしている。 出現アップしてからまだ、限定どころか一つもSランクが出てないけど。 限定妖怪の確率をアップさせるには、何かの確率を下げてるわけだ。 1%アップさせたら、他のものを1%ダウンさせて、100%にしてる計算が合わない。 Sランク確率そのものをアップさせるわけはないので、じゃあ既存Sランクがダウンだ。 鬼食い一点狙いだったら、今ガチャを回したら確実に確率ダウンしてるからダメ。 でも…続きを読む

エレストはもうやってないけどログインだけしている。 その一番の理由は一周年カウントダウンってやつだ。 カウントダウンって事はあと何日かで一周年なんだろ。 それがちゃんと数字として出て、毎日一つずつ減っていくはずだろ。 カウントダウンなのにどこにもカウントが書いてないからダウンしようがない。 でもカウントダウンって事はもうすぐなんだろ。 その記念日に何か良いことあるだろうから、それを見てからアンインストールだ。 タイトル画面に一周年と書い…続きを読む

白猫プロジェクトのハンターコラボでヒソカ一点狙いはまだ当たっていない。 でもそのためのジュエル回収に本気を出して、10島はコンプリートできた。 実装当時は、案内イベントの面倒くささに本編やる気が起きなかった。 ジモ島よりも難しいであろう難易度で、しかも爆弾とか意地悪ギミック多数だし。 もうちょっとインフレして、楽勝でクリアできるキャラが出てからやろうと思った。 その楽勝でクリアできるキャラってのがヴィヴィだった。 すぐインフレした。 バ…続きを読む

エレストで長いスキルラッシュ開催中だが、かぶせて異界の門も予告が入った。 もうエレストも数ヶ月遊んだし、初心者ってほどでもなくなっているけど、 異界の門はこれまでと同様のルールだと、途中までしか遊べない。 コンテ不可ゾーンを抜けるのに、相当の課金キャラをそろえなければいけないからね。 その手前までしかいけないとして、じゃあ別に参加しなくても大丈夫だ。 完成したキャラや欲しくないキャラのシード集めしかできないイベントで良かった。 スキルラ…続きを読む

星ドラの詫び石と顔合わせでガチャしまくってみた。 ガチャラインナップはメンテ前のやつと新しいやつと選べるみたい。 前のはロト装備とかで防具も含まれているが、後のはメタルの武器のみピックアップ。 つまり防具が欲しければ前の方、武器が欲しければ後の方をやればいいと思った。 イベントで防具は結構貰えるっぽいので、武器狙いでガチャしている。 メタルの短剣と弓が当たったし、ほか☆5のブーメランも出た。 あとズボンも☆5が出たっけ。 これで、ツメ、…続きを読む

白猫もプニサカもちょっと危機的だ。 白猫はやりたくても出来ないし、プニサカに関しては致命的にやる気しない。 いや白猫の方も結構今は不愉快なステージや難易度バランスで嫌ではあるが、 これからまた面白くなるだろうという期待を持てている。 ノアと斧強化と呪い武器の頃から難易度について行けなくなり、 ネモの死ににくさに頼りきってたらネモではダメージ通らないボスが出て来て、 仕方なくエイジを4凸してランダムマッチングしているが、生き残れない事も多…続きを読む

エレストはガチャの履歴を見ることが出来るから、当たりの間隔を数えることが出来る。 ゴールデンウィークは無料でたくさんガチャ出来たから数えてみたけど、 やっぱり20回に一回は残念賞で小当たりが出るように設計されているみたいだ。 この小当たりが出るせいで、大当たり確率の低さは誤魔化されている。 今回は小当たり相当としてハデスやメイジー、あとダブリのヘスティアなどが出た。 大当たり相当もテンセンニャンニャンやラミエルが出て、かなりの満足ではあ…続きを読む

白猫プロジェクトのイクラ組キャラで、ツキミとマールだけ育てた。 どっちもたいがいなぶっ壊れだな。 ツキミはS2でビームを回してザコ一掃が楽しい。 以前から操作ビームを使ってる人はもう飽きてるだろうが、あたしには新鮮な遊びだ。 シズクとネモはビームじゃないからぶつ切れだし、テトラもキングも射程ないしな。 ただ、道中で交替せずに撃破数上げていかないと、ボス戦で火力は不足する感じ。 いきなりボス面、しかも単体って時は向いてないのかも知れない。…続きを読む