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キーワード: ‘活躍’

 白猫プロジェクトがここのところ、なんかの記念とかいってジュエル配りすぎてて、予定外にガチャしてしまった。出たのはクライヴ。初代クライヴを持ってるので親しみやすいキャラではあるが、性能に魅力を感じない。最近はSPが高くてスキルが軽いやつばっかり使いたがるので、クライヴがスキル連発できないキャラなら育てるかどうかも迷ったくらいだ。さらにこの日はメモリアルソードも配布されたので、無理して武器交換も視野に入った。カモメに専用武器を持たせたいと…続きを読む

 白猫プロジェクトのショコラが弱体化されて、ソウルラッシュでの立ち回りがやや面倒くさくなったけれども、それでも他のキャラよりだいぶ楽できるからまぁ良いかという状態。ソウルラッシュに限らず、今やってる茶熊学園に出てくる兵士とかも、HPがゼロになってから消滅するまでにちょっと時間があるため、ショコラは生きてる敵よりも死体を攻撃して引きずってしまう。なんか結構ダメになったっぽいけど、高難易度クエストを安全に立ち回れる数少ないキャラだ。茶熊のノ…続きを読む

 白猫プロジェクトの茶熊ガチャでこれまで22連し、槍と弓のキャラを当てている。槍のソフィは既存の槍のフローリアと比べて強いから面白い。HP条件付きで強くなるって事で、ダメージを貰わなければ最強キャラっていうポジション。面白いんだけど、アクーアの処理に手間取ったり、軽いスキルがないから通常技で切り抜けなければならない事が多く、やっぱりちょこちょことタイムロスしている。まぁ槍にしては強いんだろう。でも4凸したいって言うほどのインパクトがない…続きを読む

 白猫プロジェクトで手持ちのジュエルがピッタリ150個になって、ついついまた武器ガチャした。いや狙ってる武器があるわけじゃないんだよ。今は☆5が出る期間だからその分☆2が押さえられてるわけで、この期間に武器ガチャをやらなければしばらくは武器ガチャをやるべき期間ってのがまた来ないと思ったんだよ。強い武器が出るキャンペーンなら来るかも知れないが、当たりの確率が上がるのは来ないかも知れない。んで、別に何が欲しいわけじゃないのにガチャった。ピッ…続きを読む

 白猫プロジェクトの後半難易度が高く、あたしはアクションが下手だし手にかいた汗でまともに操作できなくなるので大変だが、しょこたんコラボのおかげでノーマルはコンプできた。当初、どうにもならないと思っていた土偶2体同時出現は、ユピテルが育ったので中身をスキルでワンパンできてうまく行った。土偶の中身は魔以外耐性、火以外耐性なので、雷のファムではどうにもならない。別にユピテルじゃなくても土偶の中身をワンパン出来るキャラはいるだろうけど、しょこた…続きを読む

 白猫プロジェクトのしょこたんコラボで当てたショコラが使い物になって驚いている。って、ここまで書いてしょこたんとショコラってかかってるのかと気がついた。そのショコラって、当初はソウルラッシュで便利に活躍出来るなぁと言う程度だと思ってたが、試しに曜日にいってみたらハチの処理も楽だしアクーアも感電させてゲージ回復出来るし、なんか道中のスペシャリストって印象。消費が少ないので単なる無敵抜けのつもりで軽々しくスキル連発でき、発動させればホーミン…続きを読む

 ワサコレのチーム名を毎週のように変更しているんだけど、これはより汚い名前をつけるとガチャが当たるという自分流のジンクスによる。しかし汚くしようとするとどうしてもゲロかクソにまつわる物になってしまい、直接的すぎると何かしらの規制を気にしないといけなくなる。ワンパターンだって事もあるし別のアプローチはないかなぁとか考えて思いついたのが「中国製マーガリン」だ。あたしのイメージでは、2割ほどは一応マーガリンだが8割ほどはかさ増しでやばい物質を…続きを読む

 マッスルショットのガチャイベントで、リセマラしてたときに一番欲しいと思ってた限定バージョンの強いバッファローマンが復活してたので、11連ガチャを2回やった。自演招待、顔合わせボーナス、ストーリー全部クリアまで終わったので、これで本当にもうしばらくガチャは出来なくなった。限定バッファローマンは欲しいけど、確率アップ中のボーンは持ってるしケビンは欲しくないという状況だったから、完全に一点狙いになってしまった。  で、出たのは確率無視でモン…続きを読む

 ワサコレでフレンドリーマッチをやってみても、よその人のコスタにボロボロに点数取られるばかりで、こちらのイブラヒモビッチがハズレカードなんじゃないかと思ってしまう。ドリブル系のスキルでディフェンダーをかわすとか、基本的にスピード値が高くてディフェンダーがついて行けないとかって言うセンターフォワードは強いけど、イブラはどっちにも該当しない。ボールを持っても狩られちゃうのでクロスかスルーパスに合わせるのみ。プラス594まで育ててもやっぱりド…続きを読む

 ワサコレももうそろそろスタメンが充実してきて、これ以上はお金をかけなきゃ強化できないし、お金をかけて強化し終えたらまたお金をかけるしかなくなるしで、まったりモードに入ったつもりでいる。相変わらずガチャでNDSの強いやつが出ましたよって言う告知は派手にやってるけれども、そもそももうワサコレのガチャ自体引く気がないので告知なんか関係ない。ましてやこれまで一度も連ガチャはやったことがないし、それも何回目でどんなおまけが付くかというやばいやつ…続きを読む

 ワサコレの一平が面白くてランキング争奪戦が面白くないのは、やっぱり虹箱だな。イベントでサプライズのガチャ券がどれだけあるかで全然違うってこと。ガチャでエナボ5個使ったら一瞬でなくなるけど、回復にエナボ5個使ってイベント参加してれば長時間遊べるのは確かだ。でもその長時間が、ガチャ券が出るかとわくわくしながら過ごす楽しい時間だったらお得だけど、何もサプライズがないつらい周回作業だったら損だろ。一平の時は課金すればわくわくしっぱなしの幸せを…続きを読む

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 ジョジョSS全然面白くないと思うんだけどさ。特に高難易度ステージに挑んで惨殺されるときのゲームシステムそのものに対する不満度が高い。でもジョジョ自体のキャラを知っているせいで、ときどきガチャして当たりが出るかなぁっていう程度で楽しめるんだわ。ワンピは全然知らないから同じバンナムでも絶対楽しめないと思ってインストしてない。ドラゴンボールは知ってるからやってる。そのジョジョがもう一周年だってさ。  去年のサービス開始時点でリセマラとかして…続きを読む

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 ドッカンバトルはまだ始めたばかりなので、待ち時間が少なくてちょこちょこ遊べてる。しかも意外なほど1ゲーム長くて、気がつくと長時間遊んでたりする。そんなに面白いわけじゃなくて、やっぱりガチャ次第だと思うわ。今回はSSR出たのでゲーム開始しちゃったが、技のベジータはあまり強くない気がする。いや育ててみなきゃわからないので初期時点では。まだRとかとそんなに差がついてなくて、良いキャラは育てにくいのでしばらく弱いって事かも知れない。フレンドの…続きを読む

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 ストアのランキング上位にドラゴンボールのアイコンが見えたので興味を持ってすぐインストールしてみた。脱獄チェックが行われるため、脱獄済みのデバイスしか持ってないあたしはあきらめようとしたんだけど、そのチェック回避の方法もあるみたいで試してはみた。んで、デバイスによって動作するものと動作しない物があるようで、とりあえずいつも使ってるiPhoneでは起動したからちょっとやってみた。まぁよくあるキャラゲーのガチャゲーだわ。面白いわけもない。そ…続きを読む

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 黒猫のウィズはそこそこやってるが、白猫プロジェクトはあまりやってない。だので黒猫の方が状況はつかめてると思うが、確かにインフレは大きめ。ゲームを始めた時点ではリセマラでSランクがでれば良いとか言う話だったのに、すぐにSSランクじゃないとダメになる。でもそんな初期SSランクなんて今は全然ダメで、同じSSでも後発のSSは大幅にパワーアップしている。特に、あたしは覚醒でパネルブーストが何個ついてるかを重視するが、新しいやつは2個以上ついてる…続きを読む