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白猫プロジェクトでノアとネモが神気開放されて、どっちもかなり強くなった。 ずっと当たりが出てなくて先日久しぶりにユキムラとイロメロを獲得したばかりだ。 と言うことは、去年も同じ時期に限定2キャラとも獲得してたんだな。 その後はHUNTER×HUNTERのコラボで爆死してずっと当たりなしの暗黒時代突入だが。 火は神気テトラがいるし、雷はユキムラがいるし、あとは水が欲しいと思ってた。 そこへ今回のガチャは、目玉が水だけどヴァリア…続きを読む
妖怪ウォッチぷにぷにの横取りイベントは、横取りなしで飽きてしまった。 特に、太陽神エンマに約20回逃げられて、やめようかと思い始めた。 70回くらいの優勝でようやく太陽神をゲットし、すぐわざレベルを上げた。 1フィーバーでキラコマと太陽神と両方発動して、3000yマネーくらい稼げた。 イベントステージ以外ではいくらになるのかはやってみてない。 そのフィーバーの10秒で、なぞり消しを二人発動すると時間はかなりギリギリだ。 キラコマのみでや…続きを読む
妖怪ウォッチぷにぷにでまたエンマのイベントが始まった。 しかし今回はよこどりしないモードが追加されたので、もちろんそれを選択した。 でもうちの子は迷わず横取りモードを選択した。 とられるリスクよりとるメリットを強く感じたんだろう。 あたしは前回、横取りのおかげでかなり楽にクリア出来たし、ゲームも楽しかった。 それでも、とられないようにとるというゲームはもうやりたくない。 もういやだって思うほどに真剣にやらないと勝てなかった。 横取りがな…続きを読む
ワサコレはどんどん新しいカードが出て、古いカードは入手出来なくなる。 その古いカードに付属していたアドバンスドフォーメーションも入手出来なくなる。 たとえ、レアなフォーメーションを入手できても、ダブリをとるのは難しい。 ダブリがないとフォーメーション特性が上がらず、作戦が機能しない。 いつぞやのアップデートで、うちのカウンター発動率ががくっと落ちてしまったが、 それはきっと、うちの352カウンターが特性レベル1だったからだと思うんだわ。…続きを読む
白猫プロジェクトの茶熊学園復刻ジュエルで、久しぶりに限定2キャラとも当たった。 これはとても確率の低いことで、限定2キャラのみ当て、フォースターはゼロだった。 入手順を見てもマゴロク、プリムラ、エリオットぐらい。 既に白猫は楽しめてなくて、限定キャラもそんなには期待しなくなっていた。 むしろ、限定じゃなくて良いからフォースターを貰う気のガチャだった。 いやフォースターすらどうでも良くなってきた。 250貯まったらその時点でのガチャをやる…続きを読む
無料でゲームができるという事と、無料で面白いゲームが出来ると言うことは違う。 無料で参加は出来るけど負けます。 お金を払った人が勝つように調節しています。 って、これはゲームに分類される物ではない。 うまくなれば勝つわけじゃない、レベルを上げれば勝てるわけじゃない。 シンプルに、お金を多く払った人が勝つ。 そう言う遊びで、実際にお金を多く払って勝ったとしても、なんだか面白くなかった。 審判が両者から賄賂を貰い、額が多い方を勝ちにするゲー…続きを読む
iPhone6を使用中に手が滑って落ちるとかっていうのはほとんどなかった。 ところが、iPhone7をすでに何度も落として床に打ち付けている。 そうは言っても歩きスマホの習慣はないので、せいぜい机ぐらいの高さだ。 手に持っていなくても机からの落下というのも頻繁だ。 先日張り直したばかりの強化ガラスが一部割れてしまった。 それも、机の高さじゃなく床に座って使用中に、パズルマットのクッションに落ちてだ。 ガラスという物は、衝撃が与えられる度…続きを読む
やはり以前の白猫プロジェクトが異常だったんだとあらためて思った。 当時は、課金しなくても十分にガチャ出来たため、課金した人との差が小さかった。 有料のゲームを無料で遊んでいるかのようなお得感があった。 それが全ての元凶だった。 白猫プロジェクトのように、他にも無料で十分ガチャ出来るゲームを探した。 ソシャゲは無料でガチャを当てて、お得感を味わうものとして遊んでいた。 でも本来は、ソシャゲの配布は人気を集め、プレイ人口を増やすための物だ。…続きを読む
無料のフラッシュツールに限界を感じ、adobeのAnimateを使って見た。 慣れのせいかかなり使いにくいので、出来れば使いたくない。 試用期間は一週間ぐらいだったと思うが、切れたらフォトプランの案内が来た。 Animateの試用なのにフォトショップの案内で、980円だよってまぎらわしい。 実際は月額3180円だが、一年だと2180円×12となる。 月額って言うのも日割はどうなるのかなど気になるところはよくわからない。 ライ…続きを読む
ワサコレのユニオンイベントではいつもがっつりに参加してきた。 ノルマは達成出来ないが虹箱が出やすいと思ってやってきた。 しかし今回のユニオンは、虹箱が出てもフリューゲルだから要らない。 初日はいつも通りにがっつりに所属したが、虹箱すら要らないことに気がついた。 そして二日目からそこそこに入ったら、ノルマ達成は朝のうちに終わる。 だからメダルがちょこちょこ入ってくるけど、400枚まで行くかどうか微妙なところ。 今292枚で、今日、明日、あ…続きを読む
あたしはかつて自分で作詞作曲して歌を入れてMP3を作ってた。 だから、絵を描くことよりは音を扱うことの方が慣れている。 しかしそれはボーカロイドの出現でDTMが流行する前の時代の話。 ずっとやってなかったので、今どきの人は何を使ってどうやってるのかわからない。 とりあえずしゃべりに関しては、フリーのサウンド編集ソフトとVSTでどうにかなる。 Audacityっていうやつを使って見たが、まぁこれで全て出来そうだ。 昔はサウンドなんたらとか…続きを読む
アニメで口を動かすというところまで出来たので、音を当ててみたくなった。 しかしリフォームのどさくさでマイクがないことに気がついた。 以前は自作曲に歌を入れるために、たしかマイクは持っていたはず。 もうこれを使うことはないと思ったか、嫁のイベントに貸してやったかな。 って、別に今は当時のパソコンで全部やる時代じゃない。 録音したければiPhoneで録音できるじゃないか。 っつー事でiPhoneで録音して、じゃぁそれをどうやってパソコンに送…続きを読む
フラッシュで簡単にアニメが作れると思ったが、思ったよりも手間がかかりそう。 簡単に出来るアニメってのは、WEB広告のような数秒で終わるやつだ。 そこまでは本当に簡単に出来るし、そこまでを簡単に作る方法はゴロゴロ出てくる。 それ以上の、鷹の爪団ぐらいのアニメを作ろうとすると簡単じゃない。 特に、セリフをあてて口の動きを連動させるっていうところが難しい。 難しいって言うか、手間がかかるって言うか、工夫しないといけない。 あたしの場合、先にキ…続きを読む
アニメを作るためにキャラを描き始めるより先に決めていた事がいくつかある。 そのうちの一つで、かなり重要なこととして、バトルを入れると言うこと。 マンガやアニメでバトルがあるかないかでは、やはり食いつきが違ってくる。 しかしバトルという言葉は、言い換えればケンカであり、暴力と言うことになる。 暴力を描写すると、その出来上がったアニメを公開する範囲が限定される。 たとえば拳銃を発砲するシーンなんか書いたら、人に当たらなくても暴力だろう。 刀…続きを読む
自作アニメに登場させたいキャラを何体か描いていったら、ストーリーが浮かんできた。 そのストーリーに必要なキャラが浮かんできて、まだキャラが必要だ。 とにかく最初に思い浮かんだのは忍者が必要って事で、別に忍者ストーリーではない。 むしろ、忍者ストーリーでたくさん忍者が出てくるようなやつは出尽くしてる。 忍者じゃない世界に忍者を出すってところで行こうと、最初に忍者を描いた。 最初に描いたらそいつ主人公で良いかもってストーリーを思いついた。 …続きを読む