はじめに:

  • なんかもう年かな。日課になって書き続けてるけどなんで書いてるのかわからないし、日記以外の固定ページはいじるのも面倒くさい。古くなったことも直さずそのままにしてるし、それがまずごめんなさい。あととにかく目に止まってごめんなさい。読んでねって他人に言えない。こっそり書いて晒しておきたい。見るな!かまうな!一人にして置いてくれ!

その他:

  • いろいろあったけど、いろいろかまうの面倒くさい。生きるの面倒くさい。遊ぶの面倒くさい。

裸より危険なケース

iPhone6を使用中に手が滑って落ちるとかっていうのはほとんどなかった。 ところが、iPhone7をすでに何度も落として床に打ち付けている。 そうは言っても歩きスマホの習慣はないので、せいぜい机ぐらいの高さだ。 手に持っていなくても机からの落下というのも頻繁だ。 先日張り直したばかりの強化ガラスが一部割れてしまった。 それも、机の高さじゃなく床に座って使用中に、パズルマットのクッションに落ちてだ。 ガラスという物は、衝撃が与えられる度…続きを読む

共有スキル終わった

今週はミスって久しぶりにワサコレグランプリをSプレミアで参加してしまった。 ここ数ヶ月、わざと降格して多めにリーグポイントを貰っていたのに週を間違えた。 先月と先々月は100位以内で500LP貰ったけど、Sプレに来てみると今8勝8敗のペース。 このまま行くと110LPか150LPしか貰えない。 Sプレでは勝ったり負けたり安定しないチームでも、プレミアでは勝てるって事よ。 ま、今さらLP欲しくないし、降格してまで貰う人も少ないって事だろう…続きを読む

無課金であることを楽しんだ時代

やはり以前の白猫プロジェクトが異常だったんだとあらためて思った。 当時は、課金しなくても十分にガチャ出来たため、課金した人との差が小さかった。 有料のゲームを無料で遊んでいるかのようなお得感があった。 それが全ての元凶だった。 白猫プロジェクトのように、他にも無料で十分ガチャ出来るゲームを探した。 ソシャゲは無料でガチャを当てて、お得感を味わうものとして遊んでいた。 でも本来は、ソシャゲの配布は人気を集め、プレイ人口を増やすための物だ。…続きを読む

ワサコレの提供割合表記

ワサコレがガチャの確率を表記し始めた。 不明だった部分が不明じゃなくなったという単純な話ではない。 ユーザーの体感での確率は、公表されたものと特にズレてはいない。 知ってた確率そのままだし、それは別にいいんだよ。 問題はそこじゃなくて、ワサコレにはこれまで、課金誘導のための確率操作があった。 多くの人がプレイしてその履歴がサーバーに保存されているため、 たとえば引退しそうになったら、サーバーが自動的に判断して当たりを出していた。 ハズレ…続きを読む

adobe課金やむなし

無料のフラッシュツールに限界を感じ、adobeのAnimateを使って見た。 慣れのせいかかなり使いにくいので、出来れば使いたくない。 試用期間は一週間ぐらいだったと思うが、切れたらフォトプランの案内が来た。 Animateの試用なのにフォトショップの案内で、980円だよってまぎらわしい。 実際は月額3180円だが、一年だと2180円×12となる。 月額って言うのも日割はどうなるのかなど気になるところはよくわからない。 ライ…続きを読む

このサイトを守りたい

近年は実名でネットをやってソーシャルなんたらというのが普通になった。 でも昔はみんな匿名で、ハンドルネームなんてのでやりとりしてたものだ。 その昔からの匿名でやってたネットと、実名のネットがぶつかる人もいるだろ。 同じサイトに匿名の方で使ってるアカウントで入るか、実名の方で入るかみたいな。 いや実は今、自主制作のアニメを公開することを目標にしてるけれど、 それを昔からのハンドルネームで公開するのか、実名で公開するのかで困ってる。 あたし…続きを読む

背景画像とキャラの描き分け

アニメのキャラは描けても背景が描けなくて、テレビでも背景を注目している。 そしたらどれを見ても、背景とキャラはタッチが違うって思った。 もちろん昔のアニメだと全部手書きだから話は別だ。 今のアニメって、キャラも背景も全部コンピューターで描いてるだろ。 そしてキャラに関してはもう間違いなくベクター画像なんだけど、 背景はこれはビットマップ画像かなと思ったわ。 キャラって、陰影はつけたとしても模様がないんだよね。 一方、背景は木の材質とか、…続きを読む

虹箱すら不要のユニオン

ワサコレのユニオンイベントではいつもがっつりに参加してきた。 ノルマは達成出来ないが虹箱が出やすいと思ってやってきた。 しかし今回のユニオンは、虹箱が出てもフリューゲルだから要らない。 初日はいつも通りにがっつりに所属したが、虹箱すら要らないことに気がついた。 そして二日目からそこそこに入ったら、ノルマ達成は朝のうちに終わる。 だからメダルがちょこちょこ入ってくるけど、400枚まで行くかどうか微妙なところ。 今292枚で、今日、明日、あ…続きを読む

一人で声優を全部やるソフト

あたしはかつて自分で作詞作曲して歌を入れてMP3を作ってた。 だから、絵を描くことよりは音を扱うことの方が慣れている。 しかしそれはボーカロイドの出現でDTMが流行する前の時代の話。 ずっとやってなかったので、今どきの人は何を使ってどうやってるのかわからない。 とりあえずしゃべりに関しては、フリーのサウンド編集ソフトとVSTでどうにかなる。 Audacityっていうやつを使って見たが、まぁこれで全て出来そうだ。 昔はサウンドなんたらとか…続きを読む

iPhone経由で音入れ

アニメで口を動かすというところまで出来たので、音を当ててみたくなった。 しかしリフォームのどさくさでマイクがないことに気がついた。 以前は自作曲に歌を入れるために、たしかマイクは持っていたはず。 もうこれを使うことはないと思ったか、嫁のイベントに貸してやったかな。 って、別に今は当時のパソコンで全部やる時代じゃない。 録音したければiPhoneで録音できるじゃないか。 っつー事でiPhoneで録音して、じゃぁそれをどうやってパソコンに送…続きを読む

セリフにあわせて口を動かすスクリプト

フラッシュで簡単にアニメが作れると思ったが、思ったよりも手間がかかりそう。 簡単に出来るアニメってのは、WEB広告のような数秒で終わるやつだ。 そこまでは本当に簡単に出来るし、そこまでを簡単に作る方法はゴロゴロ出てくる。 それ以上の、鷹の爪団ぐらいのアニメを作ろうとすると簡単じゃない。 特に、セリフをあてて口の動きを連動させるっていうところが難しい。 難しいって言うか、手間がかかるって言うか、工夫しないといけない。 あたしの場合、先にキ…続きを読む

ワーチャレもどき

ワサコレのスタンプマッチでプラス選手がそこそこ落ちるようになった。 たしか前回もそうだったと思うが、前回はノーエナボで22券フィニッシュだった。 今回は、ユニオン予告もあったし、キャンプも終わったばかりだし、エナボ使おうかと。 コスト35以上が欲しい今、たかがコスト24や26の確定ガチャ券なんかいらないんだよ。 ノーエナボで貰える22券と変らないし、枚数増やすために何個もエナボは使えない。 ただ、以前のスタンプマッチと違ってプラス選手が…続きを読む

ビームを発射する主人公

アニメを作るためにキャラを描き始めるより先に決めていた事がいくつかある。 そのうちの一つで、かなり重要なこととして、バトルを入れると言うこと。 マンガやアニメでバトルがあるかないかでは、やはり食いつきが違ってくる。 しかしバトルという言葉は、言い換えればケンカであり、暴力と言うことになる。 暴力を描写すると、その出来上がったアニメを公開する範囲が限定される。 たとえば拳銃を発砲するシーンなんか書いたら、人に当たらなくても暴力だろう。 刀…続きを読む

博士キャラと子供キャラ

自作アニメに登場させたいキャラを何体か描いていったら、ストーリーが浮かんできた。 そのストーリーに必要なキャラが浮かんできて、まだキャラが必要だ。 とにかく最初に思い浮かんだのは忍者が必要って事で、別に忍者ストーリーではない。 むしろ、忍者ストーリーでたくさん忍者が出てくるようなやつは出尽くしてる。 忍者じゃない世界に忍者を出すってところで行こうと、最初に忍者を描いた。 最初に描いたらそいつ主人公で良いかもってストーリーを思いついた。 …続きを読む

キャラより背景の方が難しい

Inkscapeで絵を描いてたら、テレビに入るアニメの見方が変ってしまった。 新しいアニメほど見覚えのあるベクター画像で、古いアニメは手描きだなと感じた。 やっぱり線の太さが一定だと、いかにもパソコンで描いたって風に見える。 まぁプロはInkscapeではなくイラレで描いてるんだろうけど、基本は一緒だろ。 ベクター画像で描いてフラッシュで動かしてても不思議じゃないようなアニメがいっぱい。 そういうのを見ちゃうと自分でも出来そうって思うけ…続きを読む