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キーワード: ‘bdr’

ワサコレの鳳凰杯初日は☆5メッシで5連勝して合計423点稼げた。 対戦相手を吟味してはいるが余裕のない辛勝だし、特効もメッシしかいない。 勝つだけで72点に、特効やら得失点やらとボーナスがついて80点少し超えくらい。 毎日全勝すれば合計2000点のケルベロスには到達出来るが、2500点のユニコーンは無理。 その下は1000点のグリフォンなので、勝ち負け関係なしに到達出来るラインだ。 今日は5試合とも非カウンターのチームが見つかったが、幸…続きを読む

ワサコレの鳳凰杯予備選で、宣言通り厳しくないグループに入れられた。 なんとGP順位がSプレじゃなく並プレの人が6人もいるという、楽勝ムード。 いや、だとしても強い人が5人いたらダメな訳で、自分より強そうな人の数が重要。 完全に強いだろって人は2人しかいない。 既に400位ぐらいの人に負け、1000位ぐらいの人に勝ち、あとは2000位以下だけ。 2000位台の人はカウンターじゃない人と、連携設定なしのたぶん引退アカの人。 これはあわよくば…続きを読む

ワサコレのメインデッキでキャプテンを☆5メッシにしたので、ホーム画面に出ている。 大抵のソシャゲには気に入ったキャラを愛でやすい位置に配置する機能がついている。 ワサコレだとそれが、メインデッキのキャプテンと言う事になる。 ただし、フレンドにレンタルされるチームスキルになるから、そっちを優先していた。 特定のCLSやNDSにしか効かないやつじゃなく、全員に効くチームスキルを貸したい。 だからBDRのガビでしばらくやって来て、今回は愛でる…続きを読む

ワサコレでさっそく未極エジルを入れてフレマしてみている。 もちろんコスト25でスキルBで上空しかない古い☆5コシールニーもセットでな。 こいつはチームスキルが鋼のフィジカルだからって残しておいただけのベンチ要員だ。 これよりあとにスキルAの☆5コシールニーも入手したのに、鋼の方を選択した。 今さら☆5のCBは使わないが、チームスキル鋼はずっと使うって思ったし。 しかも、カウンターフォメにフィード持ちは逆にマイナスだと思ったし。 今となっ…続きを読む

やっぱりワサコレって、フレマできるって事が一番の面白いところだわ。 勝たなきゃいけない試合ばかりじゃ、お試しで弱い選手を使って遊べないもん。 今回も、どうしてもSPSネイマールの実戦投入が待ちきれず、フレマで楽しんでいる。 SPSイニエスタは未極のまま、無凸でプラス選手570くらいという中途半端さ。 でもこの人はネイマールの連携相手でしかなく、本人は置物で十分なんだ。 極めてから試そうと思ってたが、極める意味ないなと気がついてまずはフレ…続きを読む

ワサコレのガチャ確率公表以来で初めての重大発表があった。 いや見逃してたけど。 何が重大かって言うと、コスト保証ガチャの確率が公表された事だ。 大丈夫か?これを見てちゃんと計算出来るやつはもうワサコレやめるんじゃないか。 内容としては「NDSが出たらコスト30以上確定」というもの。 なんにも考えていない人は「どうせNDSがあまりでないから一緒でしょ」とか言うんだろ。 問題はそこじゃない。 NDSは確かに3%しか出ない。 その3%を引いた…続きを読む

ワサコレが今年もカラフルミキサーを設置したが、やはり去年とは全然違う。 去年のカラフルミキサーは、特効じゃなくなったカードで大盤振る舞いしてくれた。 無課金で当たりを引くのはカラフルな限定レアリティ一平が狙い目だったね。 うちは結構BDRで補強して来たし、確率公開前のNWSもそこそこコスト30台が出た。 引ける回数が限られているうちは、少ない回数の割に当たってたよね。 んで、NWSが連ガチャに入って確率を公表した途端に20台が増えた。 …続きを読む

ワサコレでコスト35のオスカルをコスト30の本田に食わせた。 適正ポジション丸かぶりだから、オスカルの代わりを本田が完全に果たすと判断した。 コスト5ダウンさせて、プラス選手594とDMFディフェンスダウンLV5を引き継ぐ。 タワーイベントで7の倍数を予告していたんだから、そのための貴重な戦力を失った。 いやタワーはもうどうでも良いかな、本田が来たからイニエスタいらんし。 オスカル自体が古いカードなせいで、スピドリもスルーパスも新しい連…続きを読む

ワサコレの4周年グランプリはあえてバッカの1TOPで挑むことにした。 2TOPの方が強い。 それも、バッカじゃなくネイマールとフォラントの組み合わせが強い。 少なくとも2TOPではミドルなしのバッカはかなり不利だ。 ミドルなしだけじゃなくスピドリ持ちなところも不利だ。 深く切り込みすぎてとんでもない角度でシュートするから入るわけがない。 良い角度で良いミドルシュートをするフォラントの方がよっぽど強い。 コスト38のバッカですら、コスト3…続きを読む

ワサコレでファンヒンケルを無理矢理使おうとしてフレマしまくっている。 そしたら、スキルで発動するスルーパスが非常に残念だと感じた。 こっちはドライブシュートを期待してるのに、前に人がいるとスルーパスを出す。 ドライブシュートっぽい位置でスルーパスを出すと、受けた人も前に出過ぎだ。 結局はスキル無しのただのシュートを撃つことになってしまう。 オフサイドも出やすい上に、パスが通ってもスキル無しシュートだ。 もっと後ろからのスルーパス、前では…続きを読む

ワサコレで、微妙に小当たりっぽい選手ばかり続けて出ている。 小当たりの選手を無理矢理チームに入れることで、かえって弱くなることは避けたい。 育成しなくていいやつは無理にしない。 ただし、連携が発動しない古い選手を置き換えることはありだと思うんだよ。 ☆5シュバインやBDRマトゥイはチェイス要員だが、連携が発動しない。 NDSオスカルはC連携サイドからの猛攻を発動し、B連携風の連動は発動しない。 エースのネイマールも古いけど、さすがにこれ…続きを読む

ワサコレのスタンプマッチでプラス選手がそこそこ落ちるようになった。 たしか前回もそうだったと思うが、前回はノーエナボで22券フィニッシュだった。 今回は、ユニオン予告もあったし、キャンプも終わったばかりだし、エナボ使おうかと。 コスト35以上が欲しい今、たかがコスト24や26の確定ガチャ券なんかいらないんだよ。 ノーエナボで貰える22券と変らないし、枚数増やすために何個もエナボは使えない。 ただ、以前のスタンプマッチと違ってプラス選手が…続きを読む

ワサコレでボンバーマンが始まったが、中身はNDS一平なのであまり良くない。 NDSとNDGが混じって特効になるときはミキサー効率も悪いし休み時だ。 その上、SPS3に欲しい選手がいないので、がんばる理由が見あたらない。 ただし、報酬で限突券を2枚貰えるのでそこまでは初日で突っ走った。 初日で何か良い物が出なければおしまいなのが一平だから、まぁこんなもんだろう。 これでイベント終了で良いわ。 って、こんなときに限ってSPSを蹴るんだけど、…続きを読む

ワサコレのBDRガビが走行距離でどうかしてる感じなので注目している。 先日のAI調整からなのかその前からなのか、BDR以外でもか、別フォメでもかは知らない。 現在、ガビをOMFで起用してて、フィードを受けてワンタッチスルーパスが主な役割。 カウンターの中継役をやって得点にからむ重要な存在となっている。 そこまではAI調整の前からそうだったけど、走行距離がおかしいのも元からだろうか。 気がつけばDMFより守備してて、CBウムティティと二人…続きを読む

今回のワサコレタワーは、CLSの塔とコスト24までの塔だ。 CLSは新シーズンのみだから、もちろん今回も全く面子がそろわない。 そんな人のために、必ずCLS選手が出るドッカンガチャが設置され、商売っ気たっぷりだ。 3つある塔のうち一つが課金者接待になると、当然3塔制覇の報酬も課金者接待。 前回同様、その辺の報酬にSPSを置いてくれてるので、SPSが欲しい人が課金する。 SPSというか今回はネイマールだし、既に別のネイマールを使ってる人は…続きを読む