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キーワード: ‘回避’

 白猫プロジェクトのシャルロット狙いでクリアボーナスのジュエルを掘りまくってるが、あんまり悲惨なのでモチベ下がってしまった。欲しくないやつでもいいから☆4とかダブリのスタールーンとか出て欲しいが、完全爆死が続いて残念。武器もせっかく☆5の時に引いてみようかと必死こいてジュエル掘って、もうついに引き継ぎニューゲーム後のメルリン島までやって来たよ。で、ガチャ結果は☆4の槍。誰の槍かもわからなかったのでネットで調べたら、なんとかって言う覚えら…続きを読む

 PSPでモンハンやってたときからティガレックスが苦手だった。一回ミスって食らうとそのままコンボでピヨッてアウトっていう厳しさがある。他のやつとは消耗戦になりがちなのに、ティガレックスとだけは回復剤を持ってても使えずにスリーアウトが多い。だもんで、PSPでやってたときはティガレックス専用にガンランスで出陣し、基本はガードからのガード突きと、追いかけて尻尾切りぐらいで楽勝だった。iPhoneで久しぶりにやっても、やはりその事を覚えてるせい…続きを読む

 白猫プロジェクトで先日やった弓イベントは難易度について行けないのでスルーだったわけで、イベントをスルーするとログインしかする事なくなる。そして今回のサマーソウルイベントもこの調子じゃスルーするしかない。ずっとイベントなしも同然。ただしルーンはガッツリ回収されてしまって、キャラ育てたのに途中で難易度が無理っぽいと言うのが一番最悪だな。  いやこのサマーソウルの育成にはスタールーンばかり大量に使い、最後は武器ルーンも要求してくる。モチーフ…続きを読む

 白猫プロジェクトの呪いの弓イベントは難しすぎて無理だった。始まったばかりの時点でリオーネに呪い持たせて挑んだので、バグで不死身になって1回だけクリアした。しかし不死身のリオーネですら敵をやっつけるのに時間がかかって、その一回クリアするまでの間にバグ修正が完了するほどの長期戦だった。守備がバグで完璧になってても、周回したくないほどの長期戦になるというのに、それほどの長時間、ノーミスで高難易度の攻撃を耐えながらクリアしなきゃいけないなら完…続きを読む

 ここ数年、使いもしない携帯電話をたくさん契約し、移転を繰り返して黒字を出すという遊びをしてきた者としては、もはや普通の携帯を普通に使って普通の料金を払うと言うことに抵抗を感じる。ただ、安くしたり儲けたりすると言うことがもう面倒くさくなっちゃって、結局は飽きたって事。それでもう使う回線だけ残して、使う回線はマトモに料金を払う覚悟を決めた。通話用とゲーム用な。2回線ぐらいはもう普通の人だろ。最大6回線まで回してたからね。  今回は下調べせ…続きを読む

 白猫プロジェクトのお知らせに、近日開催と言う事で高難易度クエストが予告されている。拳の高難易度クエストの時は挑む気が一切なかったから、貰った武器を即売った。そもそもあたしは下手だから、高難易度であることを明記してあるクエストはガン無視している。バロンのなんかも難しいって書いてるからやらない。全く楽しめずに逆にイライラするくらいだと、ゲームしないよりゲームした方が損と言うことになっちゃうだろ。それに、こう言うゲームはコンティニュー有料み…続きを読む

 白猫プロジェクトの作業感ハンパない。ダグラスも育成が面倒くさくてあきらめ、専用武器を貰わなかった。そして今回、またロッカの育成イベントだが周回が面倒くさい。うちの場合はガチャが当たらなかった時期はログインだけしてたので、結構長いことやってるんだよね。それで、ダグラスもロッカも初回で取得してるんだわ。でも、まぁ周回出来るキャラも持っていなかったわけで、当時は周回が面倒とか以前に初回全クリも出来なかったわな。一番簡単なファーストステージだ…続きを読む

 白猫プロジェクトでだいぶ前にアンケートをやった茶熊イベントがようやく始まり、貯まってたジュエルで早速11連。さらにイベントをこなして11連やって、どっちも当たりは一個ずつ。今回は槍と弓だった。槍はフローリアしか持ってないから二体目ならなんでも嬉しい。でも弓はピノとクリオネと未育成ジェガルもいるから、そこそこの当たりキャラじゃなきゃ育てない。  うちにはヴィルフリート、ザック、クライブ、ミラの通常版がいるし、フランは最近のキャラだから覚…続きを読む

 白猫プロジェクトの弓キャラのリオーネを使ってみてるが、当初、スキルでバリアを張れることにすら気がつかなかった。スキルがバリアだと気がついたあとも見た目ではバリアを認識することが出来ず、使いにくさを感じていた。よく見たら、体の回りにクリオネが数匹浮いてるね。途中から修正入ったのかも知れないが、以前はこのクリオネがいることに気がつけなかった。それか、バリアという先入観があるせいで、バリアではなくクリオネが近くで浮いてるだけという事に気がつ…続きを読む

 スマホ触りすぎて指がヒリヒリする。5月は白猫プロジェクトにハマったが、アクションだから手に汗をかいて操作ミスしてた。だから汗を一生懸命拭いてプレイしてると、今度は滑りが悪すぎて回転回避の時とか無駄に人差し指にダメージ入る。んで、ネットで調べたらニベアを塗れば良いとか出てきたので買ってきたが、ニベアでベットベト状態なのもやっぱり思い通りに動かせない。軽くニベア、もしくはニベアつけていったん拭いたくらいが良いかな。どっちにしろ手に汗かいて…続きを読む

 白猫プロジェクト全クリで興奮冷めやらぬ。たぶん協力プレイはもっと難しいだろうから、たかがソロ用ステージをクリアしたぐらいじゃまだまだ全くたいしたことじゃないかも知れない。でもこの難易度ですらガチャキャラが当たらなければクリア出来なかったと思うわ。武者2体同時出現で詰まってたところを武者特効のシズクでいけたし、土偶2体同時出現もシャンピニオンとユピテルの共闘でいけたんだけど、こいつらが当たってなかったら、他のキャラでのクリアは絶望的だっ…続きを読む

 白猫プロジェクトもついに槍キャラが当たったから育てれば良いのに、そっちを後回しにしてまず双剣のシズクを育てている。槍キャラ不在で槍キャラが強いときだけガチャしてたので、おそらくガレアが排出されてたときのガチャでちょうど初の双剣キャラとしてザックが来た。槍もいないけど双剣もいないからってザックは育てきったんだよ。そしたら直後に槍のちび太狙いでしょこたんガチャして双剣のスカシが出た。スカシは見た目もリーダースキルも気に入って育ててみたが、…続きを読む

 白猫プロジェクトの後半難易度が高く、あたしはアクションが下手だし手にかいた汗でまともに操作できなくなるので大変だが、しょこたんコラボのおかげでノーマルはコンプできた。当初、どうにもならないと思っていた土偶2体同時出現は、ユピテルが育ったので中身をスキルでワンパンできてうまく行った。土偶の中身は魔以外耐性、火以外耐性なので、雷のファムではどうにもならない。別にユピテルじゃなくても土偶の中身をワンパン出来るキャラはいるだろうけど、しょこた…続きを読む

 白猫プロジェクトのしょこたんコラボガチャで槍キャラを当てようと思ってジュエルを集めているところだが、ここまで88連でシャンピニオン×5、スカパン×4、ショコラ×2、カクテル、リオーネ、ユピテルが出て、槍以外はコンプできた。14/88だから☆4が当たる確率は16%ぐらいあって良イベと言える。ただ、一点狙いが厳しいのはわかるが、その一点以外全部出てしかもスタールーン8個も集めちゃったって状況は納得できな…続きを読む

 白猫プロジェクトは引退寸前なんだけど、まぁガチャは当たった方だろうね。とにかくいっぱい周回させられてつらく、ガチャが当たっても育成したくない状態。しょこたんコラボで4キャラ出て、全部育てる前に引退しそうな勢い。槍は出ないわ、槍以外は既に強いキャラ持ってるわ、いろいろ微妙。でも22連で4キャラと1スタールーンが出たから、昔のガチャの渋さから比較したらとてもハッピーだね。20%以上出た事になるしこれで良いわ。黒猫コラボの時からずっと槍の一…続きを読む