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キーワード: ‘ロット’

 昨日は23時頃帰宅し、ワサコレ起動したらユニオンバトルだった事を知った。あと数十分でがっつりノルマ達成しなきゃとエナボ何個か使って無理矢理やったわ。ユニオンにエナボ使ったのはこれが初めて。勝とうが負けようが、とにかく日々ノルマ達成する事しか考えてないので、接戦だろうと何だろうと自然回復のみでやって来た。たまたまイベント開始日に外出したから今回は例外。つっても初日のノルマ自体が低いので使ったボールもわずかだが。そしてそのユニオンのメンバ…続きを読む

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 ジョジョSS全然面白くないと思うんだけどさ。特に高難易度ステージに挑んで惨殺されるときのゲームシステムそのものに対する不満度が高い。でもジョジョ自体のキャラを知っているせいで、ときどきガチャして当たりが出るかなぁっていう程度で楽しめるんだわ。ワンピは全然知らないから同じバンナムでも絶対楽しめないと思ってインストしてない。ドラゴンボールは知ってるからやってる。そのジョジョがもう一周年だってさ。  去年のサービス開始時点でリセマラとかして…続きを読む

 去年のケリ姫アニバーサリーで、その時点までで完全に飽きてたのに一気にガチャ当たりまくって、面白くなってまたやり始めたという事があった。今年もアニバーサリーでログインボーナスが豪華になって、いっぱいガチャ出来る状態でガチャイベント待ちだった。ガチャイベントでは人気キャラの超絶アップはやるけれど、不人気キャラの超絶アップはなかなかやらないので、入手しやすいキャラと入手しにくいキャラがいる。別に全キャラコンプする必要はないし、攻略に必要でも…続きを読む

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 あたしのブレイクジョーカーでのプレイスタイルは、相手に先にホールドさせて数字の計算で伏せカードの数字を予測するという物だ。もちろん勝つこと優先だが、面白くない勝ち方をするくらいならやらない方がマシなので、この自分で面白いと感じるプレイスタイルで徹底しようとしている。これまでデッキにはファングジョーカーとスイカアームズジャイロモードをたくさん入れて、ゲージ回復とカード消しだらけにしてきたわけだが、そのどっちもスペードなのでデッキがスペー…続きを読む

 ドラクエモンスターズスーパーライトは毎日毎日お詫びばっかりしている。ログインの時にでるインフォメーションでは、本来ならゲームが楽しくなるような耳寄り情報を出したいはずだが、あれが出来ないこれが出来ない、停止する延期するで、非常に悪い状態になっている。そして今日はついにプロデューサーレターと称する長々と書かれた謝罪文的な物が出た。結果的には、タダで遊んでるあたしにもたくさんのプレゼントをくれると書いてあるわけでそれはそれで嬉しいけれども…続きを読む

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 基本プレイ無料の課金ゲームで、仮面ライダーを題材にしたやつ。ブレイクジョーカーのBJはブラックジャックのBJとかけてあり、つまりは仮面ライダーのカードでデッキを組んでブラックジャックのルールで戦う運要素が強いゲーム。課金してガチャでカードを入手するという一般的な方法の他に、リアルの店舗で売ってるトレカを読み込むという方法もある。というかむしろそのリアルのトレカ販売がメインで、買ってきたトレカを読み込んで遊ぶゲームなんだけど、トレカを持…続きを読む

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 現在ケリ姫は入場料2014コイン均一イベントをやってるので、普段は入場料が高くてあまり稼げないユーリンチーやユキオを周回してコインを貯め込むチャンスだ。チャンスなんだけど、もうコインなんか貯め込んでも仕方ない状態ってのもあるんだよね。パズドラとかと違ってスタミナ制じゃないので、やろうと思えば一日中遊んでもタダだって事で、何かモチベーションさえあれば本当に一日中遊んじゃうゲームなんだけど、今はなんにもないんだな。武器でもドレスでもアクセ…続きを読む

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 しばらくやってなかったケリ姫を再開したのは連続でメンバーをいっぱい当てたからだ。その新しく増えたメンバーの武器育成もあるし、モチベーションなくて育ててない武器もついでに育成し、それで強くなってるから詰まってたエリアの攻略もできたし、単に面倒くさがってやってなかったエリアも攻略し、回収したクリアボーナスのチケットでさらにスロットを回してと、どんどんやることが蓄積されていったわけだ。そして今、武器の育成も一段落してドレスの育成も毎週末のゲ…続きを読む

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 ケリ姫の育成要素って、突き詰めると攻撃力をどう上げていくかなんだわ。攻撃力を上げるにはどんどん武器を取り替えて、その武器を最大まで使い込んでMAXボーナスを貰う。たとえ強くてお気に入りの武器を入手しても、それをそのままずっと使い続けてたらいつまでたっても攻撃力は上がらないっていう仕組みなんだ。いろんな武器を使い込んで蓄積されていくMAXボーナスは、それぞれの武器に設定された攻撃力を遥に凌ぐ数字になるので、続けていると「強い武器」のあり…続きを読む

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 今月のケリ姫はログインボーナスでプレミアムチケットが貰えないんだけど、クリアボーナスをどんどん回収してスロット6回分の30枚貯まった。やっぱりメンバー超絶のおかげでパワーアップもできた訳だし、放置してやってなかったエリアもいっぱいあったし、メンバーがいることで曜日ダンジョンにも入れるしで、まとめてクリアするとそのくらいは普通に貯まるんだな。しかしもうメンバー超絶が終わったし、コインドレス超絶にはあまり魅力を感じないから、次は何のスロッ…続きを読む

 今度こそ本当に、ケリ姫はあきらかにメンバーのバラマキに向かってると確信した。確かにあたしの場合はしばらくログインボーナスだけ貰ってゲームはお休みしていたので、その間にやってないステージがいっぱいあって、今になってまとめてクリアボーナスでチケットを回収してるため、それが5枚貯まる都度どんどんプレミアムスロットを回している。そしてキャンペーンでちょうどメンバーが当たりやすくなってるんだから、いっぱい回せばそこそこキャラが当たるのは自然なこ…続きを読む

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 今度は闘士を当てた。以前のケリ姫はたとえメンバー出現確率アップ中のスロットでもなかなかキャラが出なかったと思うが、やっぱりちょっと調整入れたのかも知れないな。もしくはそもそもキャラの数が増えたせいで当たりやすくなってるのかも。持ってないメンバーが多いとそれだけ当り確率は高いってだけかな。本当はカンフーとか忍者とか野生児とか、既にその辺のボスを倒して武器をストックしてるキャラが当たって欲しいんだけど、最近当てたのは陰陽師と飛行士とメカニ…続きを読む

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 スマホのゲームはログインボーナスがあるので、飽きてもログインだけしてときどきガチャ回す作業があり、なかなかアプリ自体を消す気にはなれない。ケリ姫も飽きて新ステージが出ようがイベントをやろうが、そもそもゲーム自体が面倒くさく感じて完全にログインボーナスをためるだけになっていた。そのログインボーナスが最近は毎日プレミアムチケットなので、以前よりタダでスロット出来る頻度が上がっていて、ドレスや武器ではなくキャラの入手を狙ってチマチマ回してい…続きを読む

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 近頃、と言ってもまぁ少なくとも去年の秋ぐらいには感じていたことだが、射精の勢いがなくなってしまった。目に見える現象としては、ドピュっとしてたものがとろとろっと出るようになってる。でもそれは第三者的な表現であって、本人としてはイク前から漏れ出ててる感じ。厳密にはイク=射精ではないんだろうが、出そうで出そうでもう我慢出来なくて出るぞってところをイクだとすれは、そのもうそろそろ出ちゃうぞって思ってるときには既に出ちゃってるんだな。人によって…続きを読む

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 ダンゴルでルーレットにキャラが出現するのは、4ホールでだいたい2500点ぐらい稼げば出るか出ないかのボーダーラインって感じ。バーディー1回とパー3回ぐらいでちょうどそのくらいの点数になるんだけど、2回バーディー出せば確実に超えるので出ると思っている。センチネルが出るコースでは結局一度もオールバーディーは無理だったわけだが、1ホール目で何度もギブアップしてとにかくバーディーを取りさえすれば、残り3ホールはパー狙いでもいいやって言う感じで…続きを読む