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キーワード: ‘引き’
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今回はC++Builderの統合が目玉になるようだ。 C++Builderは以前使ったことがあり、あまり良いイメージを持っていない。 Delphiのビジュアル開発をC++でもやろうというコンセプトの商品らしいが、 部品はPascal、プロジェクトはC++で書くと言うことで、 もし部品の作成を行わないなら、C++しか書きたくない人には良い製品になるだろう。 だが、例えば真魚は既存の部品を並べるだけで作ることに限界を感じ、 エディタコンポー…続きを読む

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アバチュ2は1のクリアデータで内容が変化するので、もう一度1のやり込みに戻る。 1は2周目のラスト周辺でセーブしてあるのだが、 残り2体の隠しボスを倒し、覚えれるスキルを全部埋めていった。 最後の隠しボスはどうがんばっても倒せず、攻略サイトをじっくり読んで、 そこに書いてあるスキルとパターンをそのまま使ってMP切れさせるやり方で倒した。 で、1周目は苦労したラスボスを楽々倒して3周目突入。 1周目は強力なスキル無しで終えたので、2周目は…続きを読む

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1はストーリー的な部分では大して面白くもなく、 それでもプレスターンバトルの面白さだけでずいぶんと楽しめたので、 2がどんな内容であったとしても、そのバトルさえ継承していれば確実に面白いと予想し、 別にストーリー上1の続きなんてさほど気にならなかったけど、2は購入確定。 一応、1で極まっていない所をある程度極めてから2を買おうと考えてはいたのだが、 あと隠しボス2体と高額スキル入手のための稼ぎ作業で終了というところでダルくなり、 我慢で…続きを読む

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最近のRPGは、クリア後の遊びってのが当たり前に付いている。 ラスボス倒すと隠しダンジョンにいけるようになるタイプと、 何かを引き継いで2周目がスタートするタイプに分かれるな。 で、アバチュは2周目型だ。 ロープレに限らず、1周では回りきれないとか集めきれないとか、 先に進むともういけなくなる、取れなくなる物とかあるとそうなるのだが、 アバチュの場合は無駄に2周目をやらされた感じが否めない。 引き継ぐのは獲得したスキルなわけで、クリアま…続きを読む

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春に再販版の真女神転生3マニアクスを買った時点で、 気になってはいたのがアバタールチューナー。 結局やりたくなって買ってしまった。 女神転生ではないので、もう悪魔を捕まえたり合体させたりはない。 主人公も含めて、登場人物はみな悪魔に変身して戦う。 真3の主人公を何人も育てるみたいなロープレに変わってしまった。 が、真3でやったプレスターンバトルを引き継いでいて、 弱点つくと何度も攻撃できる快感はアバチュでも楽しめる。 逆に、弱点攻撃しな…続きを読む

何かとトラブルに見舞われる本命サイト。 その他のサイトは全くトラブル無しなのに呪われているのか。 ドメイン取るのに名づけてねっとに申し込んだせいで、 なかなかVDに移管が進まなくて、 毎週毎週申し込みして結局2ヶ月くらい理不尽な足止めされた。 もし、有効期限や支払期限のギリギリの期間だったらとぞっとする。 そして今度はWebARENAにやられた。 あそこは申し込みはオンラインで出来るが、 解約は申請書PDFを印刷して送付しなきゃいけない…続きを読む

ここのところ、中田浩二が戦犯気味。 やれパスミスだとか、やれ退場だとかね。 だが昨日はアレックスと稲本が先に退場なりそうな雰囲気だったし、 どっちにしろ誰かやられたと思うと、かなりしょうがない感じだったよ。 それに、あのレッドがなければとか、PKが無ければなんて、 W杯で負けたときにはタラレバが通用するわけじゃないので、 これも実力のうちと考えてあきらめよう。 むしろ、一人少ないことで攻守共に引き締まって、 たかが親善試合でいつにない本…続きを読む

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結局毎日、時間さえあればクリスマスナイツだ。 実機では達成出来なかった目標、ピアンタワー作成に向けて。 ネットで検索して出てくる失敗話は納得できる物ばかりだが、 成功話は偶然出来たという物ばかり。 狙って数百時間飛んでも達成できなかったあたしから見て、 偶然を期待して無策に飛び続けても何も起こらない事は確かだ。 つまり、コレをやればうまいこといくという情報は皆無というわけだ。 まず、ピアン対メピアンではメピアンしか生まれないことはわかっ…続きを読む

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今日見た母子、 「買って買ってー」 「お母さんはもう帰るからね、バイバーイ」 良くある風景だ。 子供は物欲と恐怖の狭間で揺れ動くわけで、 だだこねて歩かない子に母が使う常套手段だ。 しかしこれ、あたしは子供を応援したくなる。 なんせ親は勝って当たり前だと思ってるからな。 ぜひ子供時代に戻って鼻をあかしてやりたい物だ。 とりあえず、「うん、先に帰ってて、バイバーイ」だ。 「ホラ、見てないでさっさと帰れクソババァ」だろう。 この時点ではまだ…続きを読む