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タグ: ‘ボーナス’ の記事

ウイコレのフレマ顔合わせボーナスを自作自演で20回終わらせた。 ただし仕組みを勘違いしてしまって、ルーキーボーナスを取り損ねてしまった。 サブ端末でデータリセットしてもう一度始めるとルーキー扱いにならないようだ。 メインの顔合わせ20回をこなすため、サブ2台ともリセットを繰り返してやっちゃった。 これつまりPB200個も損したことになるかな。 一応、ロナウジーニョを当てたサブアカウントは一つ確保出来た。 そのサブアカウントでログインして…続きを読む

な、だからワサコレは確率じゃなくセンサーでガチャ排出決めてるって言っただろ。 あれだけ毎日、フレマ50人とやるくらいの勢いでインしてたのに、ここ数日やってない。 他のゲームばかりやって、ちょろっと自然回復の消費のみ。 で、そのゲームに飽きて戻ってきたら今回はSPSスアレスを貰ったよ。 それ、メッシの時にセンサー動いて欲しかったわ。 あと、欲しいのはスアレスじゃなくピケな、しかもGのやつ。 まぁ、いつもと違うプレイをすると、辞めるのかと思…続きを読む

 ワサコレの一平イベント中だが、アカデミーの1000種類達成報酬でエナジーボール5個貰ったので、これを使って本気の一平を狙い撃ちした。バンディエラのトッティが当たらなければ稼ぎも低くて効率が悪かっただろうから、たとえエナボを貰っても本気の一平はスルーだったはず。そのトッティの働きで500万どころか1000万も達成し、とりあえずこれ以上は貰うべき報酬もない感じ。もうイベントも終了で良いと割り切って、いらないBDRはミキサーにかけた。もちろ…続きを読む

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 ケリ姫の育成要素って、突き詰めると攻撃力をどう上げていくかなんだわ。攻撃力を上げるにはどんどん武器を取り替えて、その武器を最大まで使い込んでMAXボーナスを貰う。たとえ強くてお気に入りの武器を入手しても、それをそのままずっと使い続けてたらいつまでたっても攻撃力は上がらないっていう仕組みなんだ。いろんな武器を使い込んで蓄積されていくMAXボーナスは、それぞれの武器に設定された攻撃力を遥に凌ぐ数字になるので、続けていると「強い武器」のあり…続きを読む