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2013年 7月 16日 のアーカイブ
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 もともとゲームが面白くないわけで、それでも乱舞があるからその時だけでも参加すれば面白いかなぁって事で、チマチマと無料でガチャしながら続けているが、その肝心の乱舞が眠くて続けられない。乱舞でがんばらないとポイントが貯まらないから、それ以外の時間はやらなくてもとにかく乱舞の時間は参戦したいと気合を入れて臨むんだけど、単調すぎて乱舞の時間に寝落ちしてしまう。ゲームをやらなきゃ眠くはないのに、やり始めると眠くて落ちちゃうと言う不思議パターン。もうこれ続けられない。

 一応、無料でドカッとガチャ出来たりするから、3端末にインストールはした。リセマラ不可な作りなので、何がでてもその端末ではそれでがんばるしかない。まぁ、ろくな物がでなかった端末もあるし、良い物が貰えた端末もある。しかし、良い物が貰えてもそれ一つじゃあまり戦力アップにならない。レベルアップも苦行でやろうとは思っていない。ストーリー進行も無駄に回数だけこなされるのが面倒で序盤でやめた。ゲームとしては何ら誉めるべきところが無いんだけど、乱舞とギルドの仕組みに関しては、ソーシャル的にハマる可能性を秘めている。ところがこの乱舞もあたしのように一人ギルドだと、どのギルドと組み合わされるかでだいぶ違う。今回、10人以上の大所帯ギルドと一緒になったにもかかわらず、そのギルド全員引退済みという呆れた状態。あたしが2キャラ同時に参戦しても、最大でその他2人しか参戦しない。前回がかなりの人数で参戦して順位もよかったから、今回はそのギャップもあって全然面白くない。諦めるしかない。しかし個人で稼ぐポイントというのもあるので、明日の850輝石ガチャ締め切りに向けて40勝しようと気合入れてたのに、眠たくて出来ない。今日と明日40勝すれば850輝石のガチャは出来る。どっちか休んだら出来ない。だからやるしかないんだけど眠くて出来ない。だから諦めた。

 何が歩兵ワラワラだ。これって、今ある戦力で突破出来なきゃどうにかする手がないんだよな。パズドラなら石使って無理矢理でもクリアしちゃうんだけど、三国志乱舞はそういう事ができないわけでしょ。クリアしたければガチャで戦力を整えるしかない。レベルを上げる事での強化が非現実的すぎる。チョウゼンのイベントでは全部クリア出来なくても弱いチョウゼンが貰えたから、今回の孫策イベントも最低一枚はカードが貰えるつもりでいた。なんにも貰えないで終了か。乱舞をがんばれば間に合ってガチャ出来そうだけど、眠くて無理だし。

 こうして三国志乱舞やダンゴルと比べてみると、改めてパズドラが魔法石を大盤振る舞いしてどんどんガチャさせてる事に気がつく。課金ユーザーも最初は無料で面白くないとはまらないわけで、無料でしたガチャがゲームの有利不利にそこそこ左右するという実感を持ってこそ、有料でもガチャしたいって思うわけだろ。あんまりガチャ出来ないとか、ガチャしてもあんまり強くならないとかダメじゃん。あ、ぷよクエもね。ケリ姫は良い感じだけどゲーム部分に飽きてきた。金払いたいほどのゲームってなかなかないね。女神転生ですら、3DS本体ごと買って遊んだ女神転生ですら、有料のダウンロードコンテンツを買って遊ぶ気になれない。いろいろ手を出してるが、まだパズドラの次は見つかってないな。

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 基本無料でガチャ有料ってゲームにどんどん手を付けているが、その中でダンジョンズ&ゴルフとかって奇抜な名前のやつをやってみたんだけど、まぁ普通にデキの良いゴルフゲームだな。何がダンジョンズなのよって思っちゃう。まだ始めたばかりだからあまり奇抜なコースに出会ってなくて、だからダンジョンとは呼べない普通のゴルフゲームになってるだけかもね。ともかくマトモなゴルフゲームなので、無料でここまでゴルフゲームが出来て良いのかよっていう位の感想は持っている。でもね、それで良い人は良いだろうけど、あたしはみたいに別にゴルフゲーム好きでもない人がハマるほどの要素はないかなって感じ。いやゲーム部分は面白いんだよ。でもiPhoneのゲームに求める今どきの刺激が足りない気がする。

 ゴルフ無料って部分よりガチャ有料って部分に魅力を感じて始めたわけで、その有料のガチャをゲーム始めてすぐならどうせ無料で何回か出来るわけでしょ。その何回かの無料ガチャで我々ユーザーを中毒にすることによって、その後もどんどん今度は金を払ってガチャするようにハメていく商売だ。だからその最初のただで出来るガチャでどれだけ心をつかめるかが勝負だよな。パズドラのガチャが成功してる背景として、有料ガチャで手に入るキャラと無料ガチャで手に入るキャラでは強さに差をつけるというところまでは普通なんだけど、一番のポイントはキャラを5人連れて行けることで、強いキャラと弱いキャラを同時に連れて行くことになり、有料ガチャのキャラが無料ガチャのキャラよりどれだけ強いかをしっかり体感出来るんだな。しかもフレンド一人連れて行けるので、自分の持っていない強いキャラをフレンドで連れて行くことで、自分も有料でそのキャラを手に入れたくなる。パズドラは有料ガチャの魅力を存分にユーザーに伝えることに成功しているってわけだ。一方のダンゴルは、なんかガチャしてもあまり面白くなくて、それであたしには普通のゴルフゲームとしてか認識されていない。

 といっても、ガチャで良い物が出なかったわけではない。チュートリアルで貰う12個のタマ券で5回連続のガチャをやったところ、女神イーグルとかっていう最強クラスの大当たりキャラもでたし、悪魔のクラブセットって言う最強クラスの大当たりクラブもでた。あ、つまりガチャの最終目標的な物がこれで揃っちゃったのね。逆に運よすぎてもうアプリ消せなくなっちゃったわ。その上、フェニックスが貰えるチャンスとかって言うのも運良くタマ券使わずゲットし、続けてスケルトンも運良くタマ券使わずゲット。データ自体は始めたばかりとは思えない充実ぶりだ。でも不満なんだよ。当たったからではないと思うんだ。

 問題点として、せっかく当てたアイテムが消耗品だって事が上げられる。パズドラならスタミナを使い切っても自動的に回復してくれるが、ダンゴルではタマ券を使わないと回復しない。悪魔のクラブセットはきっとこれさえあればもう他に要らないくらい良いものだと思うが、使用回数が決まっていて、使い切ると有料で回復しなきゃいけない。まぁ確かにパズドラも、いっぱい遊ぶにはスタミナ回復で有料になるわけだが、一定時間我慢すれば無料で回復出来る。でもダンゴルではその無料回復がない。良いクラブを使い切ってしまえば、有料で回復しない限りはデフォルトの無限に使えるダメなクラブしか使えなくなる。クラブ以外の装備品も使い切ると有料でしか回復しない。だので、ただで貰える有料アイテムはガチャよりも回復に優先で使う事になる。パズドラでは、ガチャしないでどんどん魔法石を貯めていけるが、ダンゴルでは普通に遊んでたらタマ券は貯まらないみたいだ。そこがつまらないんじゃないかな。タマ券がもったいないからってデフォのクラブセットを使ってたらそもそも飛距離が足りなくて残念なゲームになるしなぁ。

 で、何を目指すんだって感じ。各コースで優勝しないと良い物が貰えない。そのゲームをやってる人数ってものがあるんだから優勝はまず無理だ。廃プレイして打ち直しにタマ券をバシバシ使ってる人に勝てるわけがない。じゃぁ優勝は諦めたとして何を目指そうか。パズドラならどんどんクリアしていけば魔法石がどんどん貯まるが、ダンゴルはプレイするほどタマ券が減って行く事になるよな。いや別にデフォの装備で遊べばタマ券は減らないけれども、タマ券をケチって貯めてガチャでクラブを当てても、結局そのクラブがもったいなくて使えないのか。いざって時だけ良いクラブを使ってたら、良いクラブに慣れてないから良いスコアも出ないだろうし。これって確かに無料でも遊べるゴルフゲームなんだろうけど、有料でクラブセットを回復して、有料で打ち直しを連発して、最終的には財力でトップを目指す以外、あまり楽しめないのかも知れない。いやまだ最初のチョコッとしか遊んでないし、その最初のガチャでキャラもクラブセットも貰ってない人はまた別の感想かも知れないけどね。