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ワサコレで「ズルするな」と長文の声明が出た日から、テンションが下がってしまった。思い返すと、あたしにとって面白いゲームって、常にズルが面白かった。古い話になるが、DQ3だけやたら好きだったのは、バグで勇者を外す方法があったからだ。あとレベル上げ前にセーブして、思い通りにMPが上がるまでリセットしたり。FF2だけやたら好きだったのは、制作意図から外れてミンウを連れ回せたからだ。不具合の利用を突き詰めて、通常プレイではあり得ない状態にするの…続きを読む
ワサコレで「ズルするな」と長文の声明が出た日から、テンションが下がってしまった。思い返すと、あたしにとって面白いゲームって、常にズルが面白かった。古い話になるが、DQ3だけやたら好きだったのは、バグで勇者を外す方法があったからだ。あとレベル上げ前にセーブして、思い通りにMPが上がるまでリセットしたり。FF2だけやたら好きだったのは、制作意図から外れてミンウを連れ回せたからだ。不具合の利用を突き詰めて、通常プレイではあり得ない状態にするの…続きを読む