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キーワード: ‘キャラ’
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 パズドラもどんどんアップデートしてるので、弱かったキャラが強くなる事もあるんだけど、今回は既に持ってる魔剣士と既に持ってるバステトの強化が予告されているので期待している。オオクニヌシが3.5倍から4倍に上がるって予告されているから、バステトもつられて倍率が変るんじゃないかとは思う。ただ、4コンボ2.5倍が3倍になったところで攻撃力はイシスレベルなわけで、パズルとしてもホルスに慣れた人にとっては難易度が下がってしまって面白くない。そこで…続きを読む

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 極端な話をすれば、五右衛門のスキルで全ドロップを火に変換してしまったらパズル要素ナシじゃん。パズルゲームなんだからパズルがうまく行ったときほど強くなったりして爽快感があるよってのが通常なわけで、ボス戦でスキルを出し切ってワンパンしちゃうってのは面白さが損なわれてる気がするんだわ。だから、パズドラにもいろんなキャラがいるけれども、パズルの上手さで攻撃力を上げるというキャラがアップデートで優遇される事はとても喜ばしいし、該当キャラを持って…続きを読む

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 長らくホルスをリーダーにしてパズドラを楽しんできたわけだが、16倍という攻撃力を持っていてもHP数百万の高難易度ボスに挑むには不足しているため、ギガグラで削ったり威圧威嚇で時間稼ぎしたりスサノオで半減したりしなければならない。それらのキャラを活躍させるためには道中で無駄にターン数を稼いだりしなきゃいけないし、降臨やイベントでスキルレベルを上げなきゃいけない。それでもまだ勝てない敵と戦うためにはプラスタマゴを集めて各キャラを強化していく…続きを読む

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 もう本当に何時間ゲリラでたまドラ外し続けるんだ。何百の鉄くずを売り続けるんだ。嫌になった。パズドラの中でゲリラが一番面白くないのに、面白くもないことをやるのにスタミナ回復して魔法石を消費するのはバカバカしすぎる。もうゲリラ禁止だ。ただし攻撃エンハンスに使うルビドラ以外はな。たまドラ出るたびにスクショ撮ってて、またハズレまたハズレと落胆し続け、外す度に力が抜けてパズルをやる指が動かなくなる。まさに苦行だ。あと1個しか要らないのに、あと1…続きを読む

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 能力覚醒のシステムが追加されてゲームバランスがやや変化したっぽいパズドラだが、実際にバランスを変えるくらいの恩恵にあずかるには無課金では非常に難しい状態だ。覚醒の条件が二つあって、たまドラを食わせるか同キャラを食わせるかなわけだが、ゴッドフェスで運良く入手するようなレアキャラをダブって入手して食わせるという方法は、ガチャをぶん回すお金持ちじゃないと難しいので、無料でも手に入るたまドラでの覚醒がデフォとなる。あたしの場合は今執行者メタト…続きを読む

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 やはり運命が麒麟でもクシナダでもなく闇メタを使えと言ってる。今回のゴッドフェスではいろいろ欲しいものを手に入れるチャンスだが、やっぱり4ガチャ程度では金玉1個のみ。当たったのは光メタだが、今のところ使い道はない。闇メタを使う運命ならフィンか半蔵も出るだろうと思ったんだが出なかった。ゆえにアーサーを使い続けるしかないわけだが、もう天海神も安定周回するようになり、別にこのままで良い気がしてきた。ただ、ノマダンならリーダースキル発動のために…続きを読む

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 保育園の運動会で親の綱引きを頼まれていたのだが、9月は奇数月であたしにとってはドーピング真っ最中となり、あんまりがんばって普段使ってない体の使い方をするとどこかがつってその辺をのたうち回る事になるので、玉入れぐらいならでても良いけど綱引きは遠慮したいと思っていた。今年はいよいよ仕方なく綱引きをやる事になったのだが、本気を出す気は一切なくて、綱を引いてる演技でもしておこうかと思っていた。  でもいざ「よーい」って言われたら、その地面の綱…続きを読む

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 次回のゴッドフェスは麒麟も出るしクシナダも出るし、全力で回すなら前回ではなく今回だった。しかし前回やったからこそ闇メタが当たったのであって、運命が麒麟やクシナダより闇メタをプッシュしてきたんだよ。ホルスで4色揃えるという遊びに慣れたあたしにとって、このゲームのパズル部分がさらに面白くなるであろうキャラこそが当りなのであって、コンボ数とか揃える色とかの条件で攻撃力が上がるタイプこそ欲しいけれど、HPが減ってればとか満タンならとかで発動す…続きを読む

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 パズドラを始めたばかりの頃、あたしはポイント生活のバブル真っ最中だったので、贅沢に数万円のiTunesカードを貰って魔法石使いまくり状態になっていた。アイテム課金型のゲームは初めてだったわけだが、無料で遊ぶ事ができるゲームなのにあえてお金を払って遊ぶ人の気持ちを理解することが出来た。パズドラ以外の似たようなゲームは、基本無料って言っても無料だと序盤の少しの間以外あんまり面白くなくて、どれもすぐにやめてしまうようなものばかりだ。あたしも…続きを読む

 パズドラのテクニカルダンジョンには制限付きのところがあるので、そこを突破しないとその後の制限なしで強いヤツと当たれない。たとえその手前までを課金なしで少数精鋭を育て上げて攻略しても、属性制限ダンジョンでは入れるメンツを集める必要があるので、その強い少数精鋭では行けない事になるだろう。それぞれの制限にあったメンバーを集めてしかも育成しなければならない。だから、あたしはその属性制限の手前のリーダースキルなし制限すらやる気が起こらずしばらく…続きを読む

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 土日は天海神を回ろうと思ってたのに、なんとなくテクダンに手を付けてしまった。ホルスがある程度育って、自分の技術もホルスで勝つための揃え方に慣れてしまっているので、今さらホルスでいけないところには行かなくてもいいと思っていた。三色ダンジョンとかもスルーでいい。テクダンの後半もリーダースキルが無効だったり色が制限されたりしてるのでホルスじゃダメだ。だから封印の塔をやらないでそこで詰まったままだった。ノマダンもテクダンもだが、どこかで詰まる…続きを読む

1250 letters | 1145 views | コメントする

 しばらく放置してた星空の神域にチャレンジし、戦いの神はクリアしたが神王の妃はもうちょっとだけプラスタマゴを振らないと勝てなさそうだ。降臨のヘラよりノーマルのヘラの方が難しいってどういうこっちゃ。つー感じでまたハマり始めた。何度かパズドラ熱が上がったり下がったりしているが、やっぱりパズルに魅力を感じてるから一度下がった熱もふと上がっちゃうんだと思う。ドラの部分が面白い類似品はいっぱいあるけど、結局パズの部分が面白くないと単なる課金額勝負…続きを読む

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 一応、メインでもサブでも海山当てたので、フレンドなしでも自作自演で常に25倍攻撃のパーティーを実現することは出来る。ところがホルスの16倍攻撃では不足するほどの高難易度ダンジョンでは、まだ全然育っていないし進化もしてない海山ではHPが足りなくて道中で死ぬ。ホルスよりも整地のターンが必要になる海山では、その間に攻撃を食らっても耐えられるだけのHPが必須となる。ホルスでさえときどき4色揃えられないこともあるわけで、道中の雑魚に一発くらい食…続きを読む

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 パズドラをパクってる時点で「良い」わけはないのだが、「良い」か「悪い」か「良くない」か「悪くない」かで言ったら「悪くない」なのがテトモン。「良い」も「悪い」も「良くない」も該当しない。良いわけではないが良くないわけでもなく、悪くはないのでまぁまぁ。と言うのも、同じように元ネタが落ちものでパズドラをパクったぷよクエがあまりにも悪すぎて、どれほどボロクソに言っても足りないくらい悪いので、これほどまでに悪くない出来でテトリスが出てくれたこと…続きを読む

1215 letters | 909 views | コメントする

 前回、麒麟がでるゴッドフェスでガチャしたときは出なかったわけだが、代わりにオロチが当たったわけで、どっちも出なかったらもうやめ時と判断しただろうし、麒麟が出てたらホルスをやめて麒麟に乗り換えよという運命だと判断しただろう。麒麟が当たらずにオロチが当たったと言う事で、やめ時ではないが麒麟に乗り換え時でもなく、ホルスでオロチを鍛えて難関に挑めという運命だと判断した。それまでなかなかオロチが当たらなかったのも運命で、今こそオロチを使って難関…続きを読む