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キーワード: ‘課金’

 昨日は23時頃帰宅し、ワサコレ起動したらユニオンバトルだった事を知った。あと数十分でがっつりノルマ達成しなきゃとエナボ何個か使って無理矢理やったわ。ユニオンにエナボ使ったのはこれが初めて。勝とうが負けようが、とにかく日々ノルマ達成する事しか考えてないので、接戦だろうと何だろうと自然回復のみでやって来た。たまたまイベント開始日に外出したから今回は例外。つっても初日のノルマ自体が低いので使ったボールもわずかだが。そしてそのユニオンのメンバ…続きを読む

 マッスルショットのアカウントごとのガチャ運がだいぶ偏ってて、ウォーズマンを当てた本命アカウントは招待30人、顔合わせ100人、あとストーリーも多少進めたから11連ガチャ6回か7回やってるはずなんだわ。でもその11連ガチャが全部☆3だったり、☆4が一個であと全部☆3だったりした。☆5が出ないまでも☆4がいくつか入ってて普通だし、別のアカウントでは☆5が7体出たりもしてるので、出るアカウントと出ないアカウントが決まってそうな感じ。ただ、7…続きを読む

 ワサコレのEUSはとにかくDFを補強したかったんだけど、残念ながら獲得するのは全部GKだ。引き止めボーナスのブラーボのほか、コスト25が2枚と、コスト23とコスト22が1枚ずつ。DF欲しくてやってるのにEUSで持ってないのはもうDFだけ。かたやEUGはDFばっかり当たってて、ミキサーかけても昇格なし。残るは最終順位のコスト24確定券と、いらないEUS5枚で引くミキサーのみ。確定券がまたゴミGKだったらちょうど5枚GKでミキサー出来るぜ…続きを読む

 ワサコレの一平が面白くてランキング争奪戦が面白くないのは、やっぱり虹箱だな。イベントでサプライズのガチャ券がどれだけあるかで全然違うってこと。ガチャでエナボ5個使ったら一瞬でなくなるけど、回復にエナボ5個使ってイベント参加してれば長時間遊べるのは確かだ。でもその長時間が、ガチャ券が出るかとわくわくしながら過ごす楽しい時間だったらお得だけど、何もサプライズがないつらい周回作業だったら損だろ。一平の時は課金すればわくわくしっぱなしの幸せを…続きを読む

 ワサコレを引退しようと思って、残りのエナボを無理矢理使い切るつもりで遊んでたら当たりが出た。あいつらも大きい会社だから、引退しようとしてる遊び方の傾向ってのはデータが出てるんだろうよ。いちいち個別のアカウントを人力でチェックしなくても、自動的に引退寸前の人を引き止めるように出来てるんだろうと実感した。つまりこれって、当たりが何パーセント入ってるかって誰もわからないけれど、実はわからないんじゃなくてゼロパーセントであって、今回のように引…続きを読む

 iPhoneのソシャゲの多くはスタミナ的な概念が設けてあって、たくさん遊びたい人は課金アイテムでスタミナを回復させてくださいって事になっている。課金アイテムを使わない場合は制限された回数しか遊べないわけだけど、逆にそのくらいがちょうど良いんだよ。お金さえ払えばたくさん遊べるけど、たくさん遊ぶとすぐ飽きるっていうのが残念。ゲームをはじめたての頃は面白くていっぱい遊びたいから、スタミナ回復が待ち遠しく感じるくらいだけれども、慣れてくるとス…続きを読む

 ドッカンバトルでまだSR以上を持ってない色があるので10連ガチャしてみたら悟空が黒髪で全部ハズレR。まだ石があるので単発も何回かガチャして使い切ったけど全部ハズレ。SSR狙いならハズレても仕方ないけれど、こちとらどうせSSRはまだ育てる余裕がないからSRが欲しいって事でガチャしてるんだよ。たとえ自分の欲しい色じゃなくても、10連ガチャに数枚のSRは入ってくるだろうなと思っていたので、ゼロってのはかなり不満。確率アップとか何とかって書い…続きを読む

 ワサコレの一平イベントは、それ自体がガチャみたいな物だわ。チャレマしたらどの強さのカエルがでるかなというガチャ。カエルを倒したらどの色の宝箱がでるかなと言うガチャ。宝箱からガチャ券が出るかなというガチャ。そしてガチャ券で良い選手が出るかなというガチャだな。普通にプレミアムガチャとかやったらエナボ5個で一瞬で終わっちゃうけど、一平イベントでエナボ1使ってスタミナ回復したら何度もカエルと戦うことが出来るわけで、そうしてる間にレベルも上がっ…続きを読む

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 今回の一平はエナボ温存するつもりだったんだけど、一平イベントは他より面白いのでついついエナボ使ってしまう。面白いったって、もしかしたら虹箱出るかも知れないってだけで、まだ一つもでてないけどな。累積で貰えるガチャ券では、コスト26、コスト24、コスト24のいずれもDMFしか適性がないやつだったので、スタメンには入れるやつは来ていない。コスト26はイベント特効カードとして次回も使えるから良いけど、24はミキサーしたくても出来ない。なんせ今…続きを読む

 ワサコレで今度はEUS一平をやるらしいが、あたしは去年の今頃まだワサコレをやってなかったので、EUSと言うカードをしらない。どんな基準で選んでるのか知りたくてゲーム内のバナーをタップして呼んでみたら、「チーム在籍期間が長い選手」だそうで、それはバンディエラでやったじゃん。でもバンディエラとはだいぶ顔ぶれが違ってるし、誤記じゃないかと疑っている。  ぶっちゃけソシャゲにランダムとか確率とかはないわけで、そんなもんが存在したら企業の儲けが…続きを読む

 いやまさかユニオンバトルをまたやるとは思わなかった。ワサコレで。そりゃ一回限りのイベントに開発資金を出したくないので、もちろん複数回やるつもりで作ったんだろうけど、イベントの出来の悪さにあきらめてもうやらないと思ってた。初回がサーバーエラーで中止でしょ。二回目はその名誉を挽回するために無理矢理でやっつけ仕事で開催された印象が強い。ダメイベントだけど、やらざるを得ない事情があって仕方なく開催され、一回やってしまえばもう事情がなくなって、…続きを読む

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 白猫プロジェクトがやる気出なかった原因の一つである、面倒なルーン集めがミカエラ入手ではかどっている。と言っても、金曜の黄色以外は未だにやる気がしない。黄色は一番重要で、キャラが持っているスキルを黄色で全部開放しないと、当たりキャラとハズレキャラの差が出てこないわけで、当たりキャラが当たりの性能を発揮するために黄色だけは集めなきゃいけない。他はまぁ、急ぐなら面倒でも集めれば良いし、いちいち集めなくても自然に集まるのを待っても良いんじゃな…続きを読む

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 白猫プロジェクトの石回収も難易度的に厳しくなってきて、自演招待枠があと10人だったので一日でやりきった。でもガチャは当たらなかった。いや当たらないのが通常営業の白猫だよ。知ってるわ。だからやる気も起きなくてほったらかしだったんだよ。当たらない白猫で当たりが続いたのは、やはり偶然ではなく仕組まれてのことだと思うわ。お金も払わずにログインボーナスでガチャし続けるだけのお客様に、突然大当たりを連発させるという操作を行い、今当たりが出るんだぞ…続きを読む

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 ガチャ課金のゲームって、いかに騙して金をむしり取るかなわけで、お金を払いたくなるようなイベントを重ねていくわけだ。しかしむしり取ってばかりじゃ信頼も無くす一方なので、エサをまいたりもするわけね。課金型のゲームを無課金で遊んでる人は、そのエサまきをおいしくいただき且つ、むしり取るイベントでむしり取られないように耐えているんだよ。ワサコレが新シーズンのBDRを投入してきたが、これってどう見てもむしり取りイベントでしょ。期間限定でしか手に入…続きを読む

 ワサコレのキャンプで弱点だったサイドバックがようやく手に入ったが、どうも今回はいまいちな感じ。コスト26CLSラフィーニャってバイエルンの知らない選手。スキルはレインボークロスなので、CFイブラヒモビッチと相性良さそうに思えたんだが、そのスキル発動頻度がよろしくない。4バックにしたいから仕方なくラフィーニャを使うということはあるにしても、ラフィーニャを使いたいから仕方なく4バックにするというのはないな。つまり、今左サイドバックはNDG…続きを読む