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キーワード: ‘白猫’

 白猫プロジェクトもついに槍キャラが当たったから育てれば良いのに、そっちを後回しにしてまず双剣のシズクを育てている。槍キャラ不在で槍キャラが強いときだけガチャしてたので、おそらくガレアが排出されてたときのガチャでちょうど初の双剣キャラとしてザックが来た。槍もいないけど双剣もいないからってザックは育てきったんだよ。そしたら直後に槍のちび太狙いでしょこたんガチャして双剣のスカシが出た。スカシは見た目もリーダースキルも気に入って育ててみたが、…続きを読む

 白猫プロジェクトのあまりに偏ったガチャの出目を見て、無課金を課金に導くための意図的な操作を感じる。あたしのアカウントの場合はそれが槍キャラだけ絶対当たらないロックなんだけど。やっぱりお金を払ってくれる人にはやめさせないように仕向けるけど、これまでもこれからも一切お金を払わない人にはさっさとやめて欲しいのよ。あえてイジワルでガチャにロックをかけて、やめるか課金するか選ばせるってのは他のゲームでもたまに感じるわ。それで、試しに最小単位の1…続きを読む

 白猫プロジェクトの後半難易度が高く、あたしはアクションが下手だし手にかいた汗でまともに操作できなくなるので大変だが、しょこたんコラボのおかげでノーマルはコンプできた。当初、どうにもならないと思っていた土偶2体同時出現は、ユピテルが育ったので中身をスキルでワンパンできてうまく行った。土偶の中身は魔以外耐性、火以外耐性なので、雷のファムではどうにもならない。別にユピテルじゃなくても土偶の中身をワンパン出来るキャラはいるだろうけど、しょこた…続きを読む

 白猫プロジェクトで限界突破に必要なルーンを誤解してて、☆4と☆3のダブリルーンは集まっても☆2ルーンを集めるのは厳しいという壁にぶち当たって、一度冷静に考えなきゃいけない状況になった。  とにかく槍キャラは欲しいわけで、槍以外コンプしてるしょこたんコラボでガチャした方が、普通のガチャをやるよりもスタールーンが貰える可能性が高い。でもスタールーンが集まっても並ルーンが足りないから意味ない。しょこたんコラボのちび太が欲しければしょこたんコ…続きを読む

 白猫プロジェクトの限界突破には虹のスタールーンが必要だが、これはキャラガチャで☆4キャラのダブリを出さないと入手出来ない。通常のキャラガチャは選挙でどんどん入れ替わっていくので、無課金でスタールーンを手に入れるのは非常に難しい。しかし今やってるしょこたんコラボガチャだと、そもそも☆4キャラの数が通常の半分になるから、どうせガチャするなら今やっておいた方がスタールーンは入手しやすいわけだ。んで88連やって8個のスタールーンを手に入れたの…続きを読む

 白猫プロジェクトのしょこたんコラボガチャで槍キャラを当てようと思ってジュエルを集めているところだが、ここまで88連でシャンピニオン×5、スカパン×4、ショコラ×2、カクテル、リオーネ、ユピテルが出て、槍以外はコンプできた。14/88だから☆4が当たる確率は16%ぐらいあって良イベと言える。ただ、一点狙いが厳しいのはわかるが、その一点以外全部出てしかもスタールーン8個も集めちゃったって状況は納得できな…続きを読む

 白猫プロジェクトでここぞとばかりに未クリアのステージを連続踏破してジュエルを貯め込み、しょこたんコラボガチャで11連ガチャ6回。計66連で☆4は11個。シャンピニオン×4、スカパン×3、ショコラ×2、ユピテル×1、リオーネ×1となった。ずっと槍狙いだっつーの。槍だけいない。リヴェータも出なかったしガレアも出なかったし、今回はちび太が出ない。槍しか狙ってないんだけど、槍の代わり…続きを読む

 白猫プロジェクトのしょこたんコラボで当てたショコラが使い物になって驚いている。って、ここまで書いてしょこたんとショコラってかかってるのかと気がついた。そのショコラって、当初はソウルラッシュで便利に活躍出来るなぁと言う程度だと思ってたが、試しに曜日にいってみたらハチの処理も楽だしアクーアも感電させてゲージ回復出来るし、なんか道中のスペシャリストって印象。消費が少ないので単なる無敵抜けのつもりで軽々しくスキル連発でき、発動させればホーミン…続きを読む

 白猫プロジェクトの過去イベントで、たしか一日一回だけ投票出来るってやつをコツコツ毎日やって、それだけでソウルがやたら貯まった時期が合った。それ以前はソウルを獲得する為にソウルラッシュなるゲリライベントを周回しなければならなかったんだけど、その頃はソウルラッシュのための拳キャラが欲しいと思ってふなっしーとかで爆死して不愉快な思いをしていた。いざ初の拳キャラであるリースを手に入れたときは、既にソウルラッシュをやる必要がないほどソウルを持っ…続きを読む

 白猫プロジェクトは引退寸前なんだけど、まぁガチャは当たった方だろうね。とにかくいっぱい周回させられてつらく、ガチャが当たっても育成したくない状態。しょこたんコラボで4キャラ出て、全部育てる前に引退しそうな勢い。槍は出ないわ、槍以外は既に強いキャラ持ってるわ、いろいろ微妙。でも22連で4キャラと1スタールーンが出たから、昔のガチャの渋さから比較したらとてもハッピーだね。20%以上出た事になるしこれで良いわ。黒猫コラボの時からずっと槍の一…続きを読む

 黒猫ウィズのお知らせで金板確定ガチャとか書いてあって、何の事だかわからなかった。ガチャのページにはいつも通りのウィズセレと同じような事しか書いてないしな。そもそも金板確定ってのがパズドラで言えば金卵確定って事だから、まさかそんなことするわけないという先入観があった。でもたしかモンストも連ガチャだと金卵確定だったし、黒猫もとうとうそこまで来たんだなと言う事。いやつまりモンストと同じで、金のやつがでたとしてもその中に当たりはごくわずかって…続きを読む

 いや旅行に行ったとしても宿泊先とかで調べ物をするのに無線ルーターと各種デバイスは持っていくわけで、がっつりではないまでもゲームのログインボーナスくらいは貰うんだけどさ。いざ今年は行かないって事になると、ゲームのGW企画は何があるんだろうとか思っちゃうのよ。でもたとえどんな大型のイベントをやったとしても、最終的にはガチャが当たらないと面白くないようなやつばかりだよ。ガチャが当たって嬉しくてゲームするって程度。当たりなしでイベントを楽しむ…続きを読む

 黒猫と白猫でしょこたんコラボのお知らせがあった。ふなっしーコラボの時に白猫で大爆死してふなっしーそのものに対する嫌悪感さえ生じさせたので、しょこたんコラボで今度はしょこたんも嫌いになるんだろうとすぐ思った。いやもうコラボしたってお知らせだけでちょっと嫌い感が生まれたわ。  でもマズかったのはふなっしーをガチャキャラにした白猫の方で、白猫のガチャ確率がそもそもはじめから酷かったけど、せっかくコラボしてるんだからその酷い確率のガチャでもコ…続きを読む

 白猫プロジェクトではミカエラばっかり使ってきた。ミカエラのリーダースキルがパーティ全員の攻撃力アップだから、たとえ使わないとしてもリーダーにしておきたいキャラ。であるにもかかわらず、つかっても単体で周回出来る優秀キャラ。やっぱり剣キャラは無難だな。あと回復にファムを入れて、貫通射撃にピノを使えば1自由枠になる。そこが拳か斧なら、敵の弱点を考えたときちょうど良い。弓と槍が同じグループ、拳と斧も同じグループだから、黒猫コラボガチャで剣、拳…続きを読む

 iPhoneのソシャゲの多くはスタミナ的な概念が設けてあって、たくさん遊びたい人は課金アイテムでスタミナを回復させてくださいって事になっている。課金アイテムを使わない場合は制限された回数しか遊べないわけだけど、逆にそのくらいがちょうど良いんだよ。お金さえ払えばたくさん遊べるけど、たくさん遊ぶとすぐ飽きるっていうのが残念。ゲームをはじめたての頃は面白くていっぱい遊びたいから、スタミナ回復が待ち遠しく感じるくらいだけれども、慣れてくるとス…続きを読む