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キーワード: ‘パズ’

白猫プロジェクトのジュエル配布が少なくなったと言われるが、結構貰えている。 配布が少ないんじゃなく、ガチャが厳しすぎて足りないだけだろうよ。 今回は面倒くさがっていた研究所の合体を残り2つ終わらせ50ジュエル回収。 それと茶熊イベントやらデイリーやらの配布をキッチリ回収。 予想より早くジュエルが貯まって、ついに念願のスタンプ10個に到達した。 たぶん初めてだ。 今回はガチャ爆死する想定で、最初からスタンプ10個までやるつもりだったもんね…続きを読む

ワサコレの鳳凰杯でまたアクティブ全勝してやった。 前回から通算で10日連続負けなし、50連勝という事になるな。 もうマグレじゃないね。 まるでごく一部の超強豪チームのような成績だが、パッシブは2勝3敗の負け越し。 ってか普通に弱いチームだから、限突最大はたったの2人で全勝なのに2226ポイント。 前回と同じケルベロスミキサーという事になる。 今回もまた☆5メッシの1TOPという自己満足ナメプ全勝だから非常に嬉しい。 は?個別スキルFWと…続きを読む

メリメロって突き詰めるとひたすらレベル上げしかやることない。 それを面白いと思ってやれるかどうかは好みが分かれるだろう。 配布が多くてガチャいっぱい出来るゲームばかり求めていたが、これも良いものだ。 コンシューマーのRPGをやってても、どうせお話は見ないで育成を楽しむ。 それでかなりハマったとしても、まぁ一ヶ月も遊べないよな。 さすがにソシャゲは一ヶ月じゃサービス終了しないはず。 ただのレベル上げだけ楽しんでも、きっと買い切りゲームより…続きを読む

メリメロでガチャしないで周回に石割ってると、いくら使ってもなくならん。 1ガチャするのに300必要で、スタミナ全開に50だからまぁ、普通のソシャゲじゃん。 きっと50で120円とかなんだろうな。 リセマラで勝利したので他一切ガチャせず、とりあえず40連ぐらい出来るまで貯めた。 お目当ての光と闇の☆4を当てたから、とりあえずガチャ更新まで魅力ない。 しかもリセマラでのガチャの厳しさを体感したら、その40連やるの怖いし。 それよりも、スタミ…続きを読む

白猫プロジェクトの茶熊ガチャをスタンプ7個分、つまり77連やった。 レイン2人とユキムラとルビィが出たけど、ファミ通評価でハズレ4人のうち3人だ。 当たり4人のどれか出なければ爆死だよな。 当たる気がしないけど、イベント掘ったりして期間中にスタンプ10個いけたら良いな。 キャラプレとか凱旋とかいろいろあったが、団子クロスセイバーだけ収穫。 もうめんどいだけであまり面白くないけど、とりあえず掘るか。

ようやくメリメロのリセマラが終わった。 インストール直後の11連で☆4光、クリスタルチップが貯まって11連で☆4闇を出した。 ガチャのときに表示されるカウントダウンをタップすると、色が変ることがある。 ってかもしかしたら、最初のガチャはその演出ありきかも知れない。 タップなしだとあまり当りが出ず、タップに気付いてから当りが出やすかったわ。 でも課金ガチャはちゃんと確率を守らないといけないから、タップに影響されないはず。 もうリセマラやら…続きを読む

ワサコレで超資金マッチが来たからユニオンだろうね、良かったね。 ユニオンだけはエナボ使わない事に慣れてるから、本当に貯められると思う。 他のイベントでは、あとエナボ1個か2個使えば何か貰えると言う、目標設定がうまい。 ユニオンだけは、エナボ何個使えば何が貰えると言うニンジンがぶら下がっていない。 勝っても良いし負けても良いし、そもそもメダル貰わなくてもいいしね。 3日目か4日目くらいに限突券が一枚貰えるはずだから、それ以外何もいらない。…続きを読む

何の略かも知らないがメリメロって言うファイナルファンタジー系列のゲームをやった。 ☆4確率5%らしいので、リセマラでは☆4を二体でゴールにしたいところだ。 しかしどうせ長く遊ばないだろうし、とりあえず当たり一体で序盤を遊んでみた。 その序盤でクリスタルチップとやらを貯めて、最初の11連までやって爆死しておしまい。 ここで当たりが出ていれば、リセマラで二体出たのと同等だし、やる気出たのかも。 この続きをこのデータでやる気は起きないので、や…続きを読む

ワサコレでコーチカードが余ってGCSロカテッリを極めた。 弾丸とフィードなのでOMFで活躍するかと思って、育成の順番を待っていた。 ポーランドフォメではOMF一人だからエジルで決まりだけど、ミランフォメはOMF二人だ。 フィードが死にスキルになって弾丸ばかり発動する事を期待してフレマしてみた。 結果は全く逆で、ミランフォメのロングカウンターではフィードばかり発動する。 スキルAでミドルともう一つが何かによって、全然ミドルを撃たなくなるパ…続きを読む

ワサコレで☆5のコストが4ずつ上がって新シーズンになった。 うちの☆5メッシはコスト35だが、新しいメッシはコスト39でスキルSだとさ。 古いメッシは当然ながらパッシブ連携で最新シーズン扱いが消えた。 確かに毎年12月更新だから予想はしていたが、賞味期限が短かったよ。 さらに連携の枠が一つ増え、だったらバッカとの実力差が開いちゃうなぁ。 つい先日から、バッカを使わないメッシ縛りを決意したばかりで、もう揺らいでいる。 でもこの☆5インフレ…続きを読む

ワサコレのリーグ戦で、強い人が双柱とマンシャフトを採用してるのよ。 うちはCFがミドルじゃないのでマンシャフトで封じられる心配は無いが、普通に負けた。 双柱も強いしオフェンスダウン最大やらストライカー封じ最大がいたし、納得出来る。 気になるのは、そのあえてマンシャフト採用して、何%封じてるのかだ。 そしてストライカー封じ最大はどれだけ意味があるかだ。 うちはストライカー封じEXを育てる気はないが、ミドル封じEXは正直迷っている。 と言う…続きを読む

妖怪ウォッチぷにぷにで、無事に袋じじい40回倒し、ふぶきちゃんを入手した。 それがメインだ。 極ふぶきと違って、袋じじいはダメージが蓄積するからいつかは倒せる。 運の影響をほとんど受けず、自然回復でチマチマ叩けばいずれは40回まで行ける。 ドリンク課金なし、ガチャ爆死って時点で、ここまでをゴールに決めた。 うん、でもまだ少しドリンクに余裕があり、極ふぶき6回目まで行けそう。 現在、攻撃力は10おはじき2500ダメージ、50おはじき150…続きを読む

お笑いでどっちが面白いかを決める基準なんてないもんな。 足の速さなら、一緒に走らせればどっちが速いか比べる事ができる。 フィギュアスケートに点数をつけるのも、ちょっと怪しいけど基準が決まってるんだろ。 お笑いは何をやってもOKだから、基準もないし、人によって点数が違ってくる。 自分の面白いコンビと、隣で見てる人の面白いコンビは違って当たり前だ。 その日呼ばれた審査員の、好みの漫才師が発表されただけなら、みんな納得出来る。 日本で一番面白…続きを読む

ワサコレで☆5メッシを使い「プレミアの」得点王ランキングに入ることが出来た。 低空飛行でギリギリだったが、土曜日に運良く1試合で大量得点があって滑り込んだ。 Sプレは厳しいが、プレミアならロングもミドルもいらないし、スキルAで十分だった。 ただ、CLSの高コストなメッシと最後まで競り合ってて負けたのは悔しいな。 でも低空飛行だから半分マグレみたいな物で、結局は高コストの方が安定はするわけだ。 バッカよりは少し弱いので、今後もうちで☆5メ…続きを読む

勝って当たり前じゃなくなって、逆にやる気出た妖怪ウォッチぷにぷにの話。 明日からおはじきイベントなので、お待ちかねの絶対負けるイベントだ。 その負けるイベントをどう勝つかで盛り上がるべきだが、今はスルー出来るかが問題。 既に、極妖怪コンプはドリンク課金が必要だからあきらめる事は決まっている。 欲しくて課金しちゃう心配は全くしてなくて、上層部の決定として受け入れている。 問題は、いらない妖怪でもガチャで出るなら回しちゃうんじゃないかってと…続きを読む