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キーワード: ‘メッシ’

ワサコレはゴールデンウィークで毎日1回0エナボの極ガチャを引ける。 ただし中身はほぼ☆4とかNDGなので、全く期待はしていない。 期待してないから確率表記もいちいち確認してない。 むしろ、検証用に維持しているサブアカウントでは何か引きたいと期待している。 サブの方での引きを期待しつつ、朝起きて2端末で同時にガチャを引くわけだ。 ホントに全くの無欲無意識で、メインの端末で☆5のアザールが出てた。 うん、そうだよな、「ガチャ券」には当りが入…続きを読む

今回のワサコレグランプリは、達眼と真眼が登場してキャンプが1回来たタイミングだ。 前回はキャンプがないせいで実践投入出来なかった人も、今回から投入出来る。 しかも4ヶ国NDSが出てるから、強い人は既にいろんな組み合わせを試している。 だからこのグランプリで上位の人がどんな組み合わせで使っているかを参考にしたらいい。 参考にしたくてもうちは真眼をまだ持ってないし、達眼であまり効果を感じていない。 真似したくても真似できる駒はそろってない。…続きを読む

ウイコレがつまらなくなって来て、イレマの時間を忘れたりしてる。 やっぱり夢中じゃないと、2時間半であふれるBPを遊びきるのは難しいな。 しかしちょっとだけ、これは行けそうだと思った転機が訪れた。 それは先日のイベントなんだけど、それをだいぶたってから今書くって程度だけどさ。 楽しめてたらそれはすぐ書くんだけどさ。 たいしたことじゃないんだけど、イベントで強制的に3-5-2フォメをやらされた。 うちはずっとワントップを使ってたし、たまにス…続きを読む

ワサコレでNTSハズレ枠の中では一番マシなカードを獲得し、一段落している。 今回の獲得カードは、逆に、うちのガチャには当たりが入ってない証拠となった。 ハズレ枠から目的の物を獲得した喜びもあるが、それより落胆とあきらめが強い。 ワサコレのサーバーはビッグデータを元に、人間より賢く人間を操っている。 例えば負けた時課金する人を負けさせ、勝てば課金する人を勝たせる等する。 引退しそうな人には確率操作で当たりを出すが、普段は当たり確率0%にな…続きを読む

今日はワサコレの一平が最終日で、NTSが欲しいので予想ボーダーのかなり上まで回した。 おかげで昨日だけで虹箱3個、今朝は青ガエルが出て2個貰っている。 中身は全てNDS/NDGガチャ券で、全てNDGを蹴ったので特効は増えなかった。 500位ボーダーまで回してるのにNDSは9枚しかなく、特効11枚がNDG混じりとなっている。 大量に入手したNDGのうち、コスト25までは鳳凰杯で処分出来ないのですぐ処分した。 26以上は鳳凰杯までキープしよ…続きを読む

ワサコレのNTSミキサーからイグアインがお帰りなさいした。 前回の放出時と違って、今回は妥協の妥協枠として使い道が発生している。 これをいったんキープして、次はまたNTSを2枚獲得してやっと1回ミキサー出来る。 デコイランがあれば左はオレンジ適性も妥協し、いよいよあとは左赤適性狙いだ。 20種中の7種だから難易度は低いが、ミキサー後しかつかない連携は必須条件だ。 それプラス、左の妥協がイグアインなら中央メッシも連携の数字次第では使えそう…続きを読む

ワサコレでNTSルカクを入手したので、さっそく連携で所持スキルを確認した。 その作業中、NTS同士の連携が見慣れない物に変更されていることに気がついた。 コスタとルカクのコスト39同士で連携レベル8、全ステ26%と4項目はさらに30%アップ。 ただし、ユニークスキルを持つNTS限定で発動し、古いバージョンとの重ねがけは不可。 そして2~3名配置と書いてあるから、3人いれば3人ともこの連携でステが上がるはず。 たとえばNTSフォメはCF3…続きを読む

ワサコレでNTSが無課金でも貰えるイベントがちょくちょく開催されている。 でもググって見るとわかる通り、ある程度チャージしてる人にだけ当たりが出やすい構造。 チャージ不足、もしくはノーチャージで当たりを出すのはハードルが高い。 これは昨年までのSPSバルセロナ券と同等の性質と言う事になる。 以前から勝手に、SPSは課金者救済のためにあると言ってきたが、NTSも同様だ。 うちも完全無課金じゃないけれども、コナミが救済してくれるような顧客で…続きを読む

ワサコレのバレンタイン予告ではスタンプでNTSを獲得しようという内容になっている。 と言う事はたぶんまた、ランキング関係なし、エナボ数十個でNTSガチャ1回だろうな。 キャンプ終わったばかりでエナボ少ない時なので、無課金勢はみんな落胆しているだろう。 多少のお金を払ってでもNTSガチャに挑むべきかどうかは、チーム状況による。 と言うわけで、NTSが欲しい気がするけど考えた方がいいチーム状況の話だ。 うちは先日BDRスサエタを獲得し、EX…続きを読む

ウイコレのチャンピオンシップは毎日初回1BPで、リタイアすると割引が継続する。 1GPで試合して、試合終了直前まで様子を見て負けそうならリタイアすればいい。 5GP使って全試合負けそうでリタイアって事はよくある。 勝てる相手がいないから試合数が増えない。 でもそれはファイナルステージでしか起こらないことだった。 いまじゃインフレが激しく、セミファイナルで既に1日3勝が可能か怪しい。 うちは勝ちよりもEP狙いのチームだから、負けてもEPは…続きを読む

ウイコレで少し前に入手した4-1-4-1のフォメがまだ育て終わってないのね。 本気デッキとフォメ育成デッキに分けてて、育成デッキはクライフの1トップなのよ。 そしてイベントでキャンプやってて、素早く3点取れるかどうかの勝負なのね。 いつもの完凸メッシ1トップより、2凸クライフ1トップの方が3点取りやすくて驚いてる。 これは強いのかなぁと思って対人戦をやると、総ステ低いチームにボコボコに負ける。 なるほどな、キャンプぐらいの弱いチームだと…続きを読む

ウイコレのスペシャルリーグで銅スパイクを獲得し、クライフがボーナスセンス開放。 ここまで一つも有用なセンスがついてなかったが、最後にEP20%アップだけはついた。 これでボーナスセンスも合わせて20+50%アップで、なんとか実用レベルではある。 あと2枠の不要センスもEPアップで上書きしてもっと強くしたい。 しかし他にモドリッチとキエッリーニとカーンも順番待ちしてるからしばらく無理。 これって最後に救われて一つEPセンスがついたけど、全…続きを読む

ワサコレであまりフレマを楽しんでいないので、鳳凰杯ぐらいしか試合を見ていない。 いまだに連続出場しているので、あたしと同レベルの人はみんな停滞してるんだろう。 あたしより上位の人達が熾烈なインフレ合戦を行い、下は無風状態が続いている。 まぁ、一時期はもうダメかと思ったが、スモロフが来てから少し復活したし。 そのスモロフをスーパーサブとしてではなく先発起用して初めての鳳凰杯だ。 フレマであまり試してない先発としてのスモロフの活躍に満足して…続きを読む

ウイコレの島イベントでまた1トップのフォメが配布された。 流行は3トップなので需要はないかも知れないが、うちだけ1トップが流行っている。 前回は4-2-3-1で今回は4-1-4-1だから、両方うちには必要でよそには要らないフォメだ。 しかしフォメに多少のステアップがついてても、違いは実感出来てない。 ワサコレのカウンターやサイド攻撃みたいに、明確な動きの変化も感じない。 たとえ1トップ使いでも無理して取らなくても良いような気もする。 た…続きを読む

ウイコレでわざとDiv2に落ちてるのに、今回はコイン稼ぎに失敗しそうだ。 インフレしたのかマッチング運がないのか、これまでの楽勝ばかりの対戦ではなくなった。 グランプリもしんどいけど、ランクマッチの方もマッチングがかなり厳しい。 やはり周りの強化にうちはついて行けてないんだろうな。 こう言う状況だと、今までとこれからを比較するのが非常に難しい。 今までは5バックで、Div2全勝したり得点王も貰ったりしていた。 でも今回はそれで7割ぐらい…続きを読む