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キーワード: ‘強化’

白猫プロジェクトのダグラス3は苦痛の連続だったが、最後はちょっと楽しめた。 と言うのも、配布の槍キャラが使いやすくてボスを倒すことが出来たからだ。 配布キャラのみで出撃可ってところは、壊れキャラを持ってても使う事ができない。 しかし逆に言えば、壊れキャラを持ってなくてもクリアできるって事だ。 ガチャの当たりキャラ前提の難易度にはついて行けないが、これは出来た。 いやもう面白くないからその配布キャラの名前すら覚えてないけど、 面白かった頃…続きを読む

またしてもワサコレの一平を全力でやっている。 白猫はダグラス3が、ぷにぷにはサンデーコラボが始まったが、どっちも期間が長い。 急ぐとしたら一平だ。 今回一平をやる目的は、一億達成のSPSガチャ券でメッシを狙う事。 実用性なんか無視だ。 なんのレアリティでも良いからとにかくメッシが欲しい。 しかしどのレアリティでも最高コストに君臨するメッシを獲得するのは難しい。 そのメッシが今回ほど近くに感じたことはない。 もちろんSPSガチャ券の中で一…続きを読む

妖怪ウォッチぷにぷにの復刻ガチャでも全体攻撃がいろいろ出て、秘伝書が足りない。 もともとyマネー稼ぎは全体攻撃が定番だったのに、ラストブシニャンが凌駕した。 確かに麒麟よりもラストブシニャンの方が稼げるんだよ。 でもアタッカー複数枚の編成だと、ラストブシニャンの相方が決まらない。 ラストブシニャンと鬼食いの組み合わせより、乙姫とS劉備の組み合わせが少し強い。 まぁ、それを試して見たいがために、旧ガチャで秘伝書を集めまくったんだけどね。 …続きを読む

このところ白猫プロジェクトのガチャが当たらなさすぎて面白くなかった。 ガチャが当たるから面白いってだけのゲームで、ガチャが当たらなきゃそらそうだわな。 もともとのアクションゲーム部分が苦手で、ずっとログインゲームだったんだ。 それがガチャ当たり始めてから積極的にやり始めて、また当たらなくなったわけだ。 そこへジュエルがいっぱい掘れそうなダグラス復刻イベントが始まっても、 もはや、ガチャ当たらなさすぎてジュエル貰えることが嬉しくない。 い…続きを読む

ヴァルキリーコネクトではヘイムダルのみ育てるという育成指針が固まった。 いやもちろん全てのキャラを育てたら良いだろうが、効率を考えると後回しだわ。 クエストだろうが対人だろうが、あらゆるシーンでまずはヘイムダルが肝心。 ヘイムダルに比べたらほかのキャラの育成なんて誤差のレベルだ。 どのキャラをどこに配置しても、何が違ってるかわからないことさえある。 しかしヘイムダルだけは、レンタルで強いやつを借りてくれば一目瞭然に変る。 育成は余裕があ…続きを読む

ヴァルキリーコネクトのゲーム内でスターフェスの告知が出て、全力で回してみた。 ちょうど、リセマラが終わった後のガチャはいつ引くべきか知りたかったところだ。 フェス限定キャラが出る上に、10連で1体当たり確定なら今だろう。 貯まってた分で20連、対人戦と顔合わせのボーナスで20連で、計40連いけた。 そのフェス限定の中でも、最高神オーディンってので中衛を強化するのが狙いで。 結果、目的のフェス限定も出たし、ほかにもボロボロ当たりが出て整い…続きを読む

逆転オセロニアの初心者期間が終わり、対人戦のノルマは減った。 その分、強い人と当たるようになり、負けが多くてノルマがなかなか終わらない。 たかが一個の星のかけらを獲得するために、毎日長時間拘束されるのは効率がわるい。 面白いかどうかは別として、拘束時間の長いゲームはアンインストール対象だ。 そう言う理由でエレストはアンインストールしたよな。 そう言えばアレも、夕方からずっと対人戦をやらされて嫌になったんだわ。 オセロニアも状況は同じじゃ…続きを読む

白猫プロジェクトのフォームチェンジチャコで遊びたいが、遊べるところがない。 もう難易度が上がりすぎて、趣味キャラで楽しめたりはしないんだなと痛感した。 ナイトメアのシークレットがクリアできてないのでまずそこへ行ったが、 緑のマンティコアをいくらぶったたいても倒せず、時間かかりすぎだし負ける。 呪い剣で火力上げてみたり、塔剣で燃焼入れてみたりと工夫はしたが、 それよりもディーンで同じステージをやってみるとあっという間に倒せる。 同じ剣士で…続きを読む

白猫プロジェクトのフォースターキャラはガチャで出てもほとんど使わない。 どんどん新しいキャラが出るけど性能は似たような物だからな。 興味を持って使ってみようと思えるキャラは少ないんだわ。 使わないとわかっていても友情覚醒まではさせて、レベル1放置が多い。 この度、竜強化記念ガチャのハズレでフォースターが三人出たので親密度を上げた。 そしたらパーティーの中で、見たことないポーズを取ってる剣士がいた。 ほかの剣士は剣を横に払ったポーズで立っ…続きを読む

もうワサコレは見切りをつけてるので多少の事では喜べない。 でもNDSのコスト35が出たらさすがに現戦力ではスタメン入れ替え騒ぎだろう。 タワー道中の15券で、めずらしくNDSも流れてるなぁと思ったらそれを蹴った。 15券のNDSなんてどんな低コストが来るのかと思ったらコスト35で。 コーチもスキルも全部売却してるし、キャンプも終わったばかりで、実戦投入はまだ先。 別に急いで育成する意味もないし、育成前にやめるかもな。 最近は夜の超強化の…続きを読む

白猫プロジェクトで軽々しくサマーソウルの神気開放を行った。 そしたら必要な武器ルーンが不足してレベルを上げられなかった。 1周年復刻のせいでドラゴンライダーのルーンは枯渇していたし、 ヴァリアントのルーンもタウン施設に使ってなくなってしまってる。 つまりHPがやたら低くて、しかもスキル1しか使えないところでストップした。 一番の特徴である、一人パーティーで攻撃力アップってのも開放できてない。 武器の方も、双剣スタールーンを集めてないから…続きを読む

白猫プロジェクトの双剣ガチャで双剣以上に狙ってたメリドが当たった。 ハンターガチャでヒソカを狙ったくらいだから、魔で戦えるやつが欲しかったんだよ。 今どき協力バトルでも自分の回復は自分でやるので、回復係としての魔はいらん。 だからもうずっと魔キャラを使ってなくて、ガチャで引く必要性も感じてなかった。 だが昨今、特にヴァリアント実装らへんで魔属性が優遇されてきた気がするわ。 そこでヒソカが絶対必要だと思って、しばらく魔の強いやつは出てこな…続きを読む

白猫プロジェクトでクロスセイバーが強化された。 片手剣と同じくタメで飛び道具が実装されたのは良かった。 そこから連打で飛びかかれるのもわかったわ。 でも勝手に走り出すのは慣れないので、むしろ引っ掛かって自由に動けない。 強くなったかどうかよくわからないので、せっかくだからイベント攻略で使ってみた。 すぐ死ぬ。 ハンターガチャの敗戦で、今回は双剣どころか限定なしで終わるかも知れないし、 手持ちの双剣では難易度について行けないし困ったものだ…続きを読む

白猫プロジェクトのヒソカ狙いを110連で諦めた。 ハズレのキルアやクラピカがホントに悲しい。 カイトとビスケは使ってもいないが、使ってみたキャラが期待外れだ。 ゴンは使いどころがあるからマシだが、110連の唯一の収穫にしては物足りない。 キルアはカウンター二重で回復もできる強キャラのはずが、 スキルもコンボ強化も回復も威力が弱すぎて、ソロでもマルチでも活躍の場がない。 一方、SPをわざと上げずにスキル連打できるバグ状態のクラピカも同じで…続きを読む

ワサコレのキャンプも課金者向けに赤文字トレーニングが増えてきた。 全く同じ内容なのに、割に合わない高額トレーニングを並べてきやがる。 一回のキャンプで一回の強化で良いなら無課金で、二回欲張るなら課金しろってタイプ。 ま、無課金は選手獲得の機会が少ないからトレーニングの回数も一回でいい。 課金して選手を獲得してる人は、一回じゃ足りないからキャンプで欲張る。 わかりやすいように課金者向けは赤文字で書いてあって良心的。 ただし無課金向けの特価…続きを読む