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ワサコレの鳳凰杯予備選で格上が多い組に入れられたので、ますますフレマしている。 1000位以内の4チームに関しては、デッキに金がかかってるからがんばって欲しい。 たったの5チームしか出場できないのに、金かけてるチームがもれたら悲惨だろ。 いやあたしだって先日ドッカンガチャしたので、今回はギリギリの接待受けるかもよ。 でもうちより金かかってるチームでもどこかは鳳凰杯に出られない組なんだよな。 その1000位以内の4チームを除く、5位争いを…続きを読む

ワサコレでコスト35のオスカルをコスト30の本田に食わせた。 適正ポジション丸かぶりだから、オスカルの代わりを本田が完全に果たすと判断した。 コスト5ダウンさせて、プラス選手594とDMFディフェンスダウンLV5を引き継ぐ。 タワーイベントで7の倍数を予告していたんだから、そのための貴重な戦力を失った。 いやタワーはもうどうでも良いかな、本田が来たからイニエスタいらんし。 オスカル自体が古いカードなせいで、スピドリもスルーパスも新しい連…続きを読む

ワサコレの4周年キャンプを序盤で終え、もうやることがない。 いつもの何倍も高額なポイントで、さらに一人極めるかさらにEXスキル上げるか。 いつもと同じポイントの分ですらタップ地獄なのに、課金以外に手間もかなり必要。 こうなったらもう期間中はリベンジのみで楽しもうと思う。 我が社はSプレでは中途半端だがプレミアでは無双状態なので、リベンジが稼ぎやすい。 でもNDGをキャプテンにしたら、リベンジリストが全然埋まらない。 ☆1で行けばごっそり…続きを読む

ワサコレの4周年キャンプでバッカを極にして、限突は7までした。 エナボはスッカラカン。 で、実際に使って見たバッカは、まぁ、コスト38相当でそこそこ強いのかな。 ある程度は突破力もあるし、ある程度は決定力もある。 コーナーキックでの得点力は頼りになる。 たまにペナルティエリア外でもシュートするけど、基本的には入っていく。 ミドル持ちではないけどミドルに準ずる長距離ストライカーなどという怪物ではない。 結局はAスキルでもミドル持ちのネイマ…続きを読む

今日からワサコレ4周年キャンプをやるだろうと、勝手に決めつけて期待している。 バッカを極めて実戦投入するのが楽しみで待ちきれない。 これまたしてもワサコレを楽しみまくっている状況にある。 ガチャで当たりを出したらその日のうちに遊べるゲームより、遥に楽しんでいる。 たぶん今、脳内物質が中毒性を発揮し、次に当たる時を夢見てやめられなくなってる。 んであまりにも待ちきれないので、レベル1のバッカでフレマしている。 特効でもなんでもないスタンプ…続きを読む

ワサコレの日にFP稼ぎをかねて全てのフレンドとフレマしてみた。 たしかに、特性レベルを上げてないミランカウンターは、ほとんどカウンターしない。 小さな横パスを繰り返しながら全体の上がりを待つスタイルが主流になる。 って、こんなのワサコレじゃ無意味で、プレスかけられてスピドリしちゃう。 ミドルシュートを所持していてもスピドリのせいで発動出来ないやつはアウト。 って、そうなると今はフォラントが1TOPの適任者だ。 今は、というか、下手したら…続きを読む

ワサコレの超強化でNDSプロメスを極めて、EUROペッレを食わせた。 コストは1下がるけど、ミドルなしで古いから連携にもからめないと使いどころがない。 プロメスに価値があると言うよりは、ペッレに価値がなくてプラス594を移植した。 フォラントとのポジション争いだが、今のところフォラントが勝っている。 スピードがあるという点はプロメスが勝っている。 しかしやはりスピドリの発動頻度が高いということが致命的になる。 カウンターのレベルを上げた…続きを読む

ワサコレのフレマもまたやりすぎて飽きてきた。 最終的には、現有メンバーではこれ以上の改善余地ナシっていうこと。 まだ極まっていない何人かのメンバーは、極まってから試すことになる。 ただ、試す前からわかってるんだけど、スタメンで使っても別に強くはならない。 ルーカスはスキルSだから、コーナーでEP稼げるってだけで勝率は上げられない。 下手したらチェイシングするシュバインの方がスキルAでも回数で稼ぐかもしれない。 コストがチーム平均より上だ…続きを読む

もうすぐワサコレに3年間ログインすることになる。 1年ログインで獲得した☆5シュバインシュタイガーはまだスタメン、時々ベンチ。 でも2年ログインで何を獲得したかは覚えてないほどのハズレ。 3年ログインでは30券が貰えけど、配布28券の成績を考えると期待は出来ない。 おそらくコスト30台の前半が出て、ベンチにも入らない確率が高い。 でも現実的な路線では、フォラントと同じスキルでCLSのコスト31ミリクが欲しい。 シーズン2になって同じスキ…続きを読む

白猫プロジェクトの呪い槍イベントはピークとルカを使い分けて三つともクリア出来た。 道中ザコはルカだとなかなか処理できず、ピークの方が進みやすかった。 ピークを使って道中を処理すると、ジャスガする度にルカのSPも回復する。 おかげでボス戦はルカのブッパで楽に終わらせることが出来る。 ボスもピークでやろうとしたんだけど、S2いくらブッパしても全然終わらない。 しかも、ピークはレーザーに当たるとがっつりやられるが、ルカはかゆいなって程度。 だ…続きを読む

ワサコレでAフォメのレベル上げが出来るイベントが来たので、エナボを使い切る。 もし今のフォメを今回で最大に出来たら、次からスタジアムイベをスルー出来るし。 別の強いフォメは課金しなきゃ貰えないだろう。 初日で超アドバンスが2回出て、特性レベルは4から6になった。 その1回目の当たりの時、4回か5回試合してようやくスタジアムをクリアした。 それでも特性レベルが上がったのは1のみ。 2回目の時は1試合で終わったから、これはランダムかも知れな…続きを読む

ワサコレがもうダメっぽいし微妙な小当たり選手も使えないかと検討中。 右サイドのチェイスはシュバインシュタイガーのコスト31しかなく、ここは弱点だ。 よって、コスト34のカースドープならオレンジ適正でも使えるかと、並べてみた。 まだカースドープは極めてないけど、ユニオンの特効だったからレベルだけ最大だ。 オレンジ適正か赤適正かで総ステの変化を比べたら、1200ほどダウンしてビックリ。 シュバインとカースドープを、OMFとRMFで入れ替えて…続きを読む

白猫プロジェクトで当たりキャラをぽつぽつと入手し、やる気出して周回している。 4人協力☆13の中でも一周あたり時間がかからない渚のアクティヴィテイが好きだ。 スラップスティックは状態異常がキツいし、キークエだから初心者が集まりすぎる。 オペラは拳ルーンが出るから本当は回りたいけど、こっちは逆に全然人が集まらない。 アッパーカットは役割分担みたいになるから嫌い。 本当は貰える報酬に応じて回れば良いのに、やりやすさで渚周回になっちゃう。 そ…続きを読む

ワサコレでファンヒンケルを無理矢理使おうとしてフレマしまくっている。 そしたら、スキルで発動するスルーパスが非常に残念だと感じた。 こっちはドライブシュートを期待してるのに、前に人がいるとスルーパスを出す。 ドライブシュートっぽい位置でスルーパスを出すと、受けた人も前に出過ぎだ。 結局はスキル無しのただのシュートを撃つことになってしまう。 オフサイドも出やすい上に、パスが通ってもスキル無しシュートだ。 もっと後ろからのスルーパス、前では…続きを読む

ワサコレでMF超強化があったので、NWSファンヒンケルを極めてみた。 OMFでドライブシュートを撃たせる目的だが、フレマでハムシクと比べて決めた。 どっちも未極で比べたので極めたら変化するかも知れないが。 ネットの情報が間違ってたらいけないので、まずスキルの確認が目的だった。 ところが、ハムシクは何度フレマしても全然シュートレンジに顔を出さない。 ほぼ中盤で小さいパスを出すだけに終始し、極めてもダメかなって感じだった。 デニススアレスと…続きを読む